雪球和凤凰结构的产品是券商和信托公司最喜欢推广的产品,其结构错综复杂,名词繁多晦涩,但对其拨茧抽丝后,发现它们本质上就是多个障碍期权 (barrier option) 的合体。为了接地气,先看一个老王卖瓜的故事:
老王是个大瓜农,自己进了一堆瓜。瓜价现在是 1 块钱。
老王跟你说:你给我 100 块,我给你打个赌,在接下来一年里
- 瓜价只要涨到 1 块 1,我给你 120 元,赌局立马结束 (敲出)
- 瓜价要是跌到 7 毛,你只能拿回 70 块,赌局也是立马结束 (敲入)
- 瓜价要是一直在 0.7~1.1 元间徘徊呢,只要你持有满一年,还是给你 120 元
你要不要跟老王赌?很显然,如果你认为
- 瓜价能涨到 1 块 1,肯定赌啊,20% 收益爽歪歪
- 瓜价涨不到 1 块 1,但也跌不到 7 毛,还是会赌,相当于年化 20% 收益
当然,瓜价真的跌到 7 毛,你就要亏 30% 了。事实上,只要你觉得瓜价跌不到 7 毛,参加这个赌局都对你有利。现在通货膨胀厉害,你觉得瓜价怎么着也不至于跌到 7 毛,你大概率赚钱啊,那老王不是要亏了?别忘了,老王是个瓜农啊。瓜价涨了,他西瓜卖的才开心,输给你的只是对冲一下啦。
1.3 情景分析
根据上面雪球产品的条款,可粗分为三种情景或细分为 5 种情景,先展示细分过程以及每种情景对应的收益或损失。
定义数学符号:
名称 | 期初价格 | 上界 | 下界 | 敲出收益(%) | 红利收益(%) | 标的价格 | 到期价格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
符号 | 𝑆0 | 𝐿ℎ | 𝐿𝑙 | 𝑐1 | 𝑐2 | 𝑆𝑡 | 𝑆𝑇 |
从定价的角度来讲,上图的五种情景可以合并成三种:
-
情景一:合并情景 1 和 2
到期日内观察日标的价格 𝑆𝑡St 超过了上界 𝐿ℎ,即发生敲出。这种情况下产品提前结束,收益率 = 𝑐1%×存续月数/12
-
情景二:情景 3
标的价格 𝑆𝑡St 一直在 [𝐿𝑙,𝐿ℎ]范围内,未发生触碰上下两条边界,收益率 = 2𝑐2%
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情景三:合并情景 4 和 5
到期日内观察日标的价格 𝑆𝑡St 跌破了 𝐿𝑙,到期的时候又回到了期初价格 𝑆0之上,但是没有触碰 𝐿ℎ,那么投资者拿回自己的本金。
到期日内观察日标的价格 𝑆𝑡St 跌破了 𝐿𝑙Ll,而且到期的时候还在期初价格 𝑆0 之下,但是没有触碰 𝐿ℎ,那就要承担本金亏损了。
合并起来收益率可写成 收益率 = min((𝑆𝑇−𝑆0)/𝑆0,0)=−max((𝑆0−𝑆𝑇)/𝑆0,0)=(−1/𝑆0)max(𝑆0−𝑆𝑇,0)
情景一下的支付可由一个变种的上涨生效触碰期权 (one-touch up, OTU) 来复制,障碍是离散的,而且当触碰每个障碍时获得的返还不一样,公式如下:
其中 𝑐1是敲出票息。
情景二:没敲入没敲出
标的价格 𝑆𝑡St 一直在 [𝐿𝑙,𝐿ℎ] 范围内,未发生触碰上下两条边界,收益率 = 2𝑐2%
情景二下的支付就是一个双边失效触碰期权 (double no-touch, DNT-AW)
其中 𝑐2是红利票息。
情景三:敲入没敲出
情景三下的支付就是卖一个本金为 1𝑆01S0,行权价格为期初价格 𝐾=𝑆0K=S0 的看跌期权 (注意负号),收益率 = (−1/𝑆0)max(𝐾−𝑆𝑇,0)
情景三的支付可由一个上涨失效看跌障碍期权 (Up and Out Put, UOP) 和一个双边失效看跌障碍期权 (Double Knock-Out Put, DKOP) 来复制
其中 1/𝑆0 是 UOP 和 DKOP 的本金。
验证“情景三的支付”和“复制组合的支付”是否一致,先看 𝑉3V3 的支付情况:
- 情景一:只要敲出 (不管是否敲入),支付为零
- 情景二:既没敲入也没敲出,支付为零
- 情景三:但只要敲入而且从未敲出时,到期日支付为 −(1/𝑆0)max(𝐾−𝑆𝑇,0)
再看 DKOP - UOP 的支付情况:
- 情景一:只要敲出,UOP 和 DKOP 都敲出,两个支付都为零,因此总支付为零,吻合
- 情景二:既没敲入也没敲出,UOP 和 DKOP 到期日的支付一样,两者相减总支付为零,吻合
- 情景三:当价格触碰 DKOP 下边界但没有触碰上边界时,DKOP 敲出支付为零,UOP 保持看跌期权的支付 max(𝑆0−𝑆𝑇,0),带着本金两者相减总支付 −(1/𝑆0)max(𝑆0−𝑆𝑇,0),吻合
2 PDE
2.1 autocall payoff structure
2.2 DKOP
DKOP discrete
DKOP
2.3 DOT
discrete
dot
2.4 OTU
discrete
otu
2.5 UOP
discrete
uop
2.6 snowball
termsheet
scenario
payoff