前端学习 day5 : CSS三大特性,JS初识

本文介绍了CSS的三大特性:层叠性、继承性和权重性,并详细阐述了这些特性如何影响样式应用。此外,还深入探讨了JavaScript的基础概念,包括其历史、作用及与HTML和CSS的区别。

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1.CSS三大特性

三大特性只影响颜色,文本颜色,字体,大小,样式等属性,像是浮动啊,定位啊,这些非文本属性就不会被影响

1.1        层叠性

相同的属性,相同类型的选择器,会触发层叠性,就近原则

        p{
            color: red;
        }
        p{
            /* 不同属性不会冲突 */
            font-size: 20px;
            /* 相同属性,就近原则 */
            color: green;
        }

如上,上面两个p标签选择器,且设置的属性都是文本颜色,因为下面离得近.

所以文本颜色为绿色

1.2        继承性

子代如果没用设置属性,那么会继承父代的属性,继承性最垃圾

    <style>
        div{
            /* 子标签也有样式变化 */
            color: red !important;
            font-size: 50px;
            /* 但是非文本相关的属性不会被继承 */
            float: left;
        }
        /* 继承优先级最低,不管父标签优先级多高到子标签都是最低的 */
        *{
            color: green;
        }
    </style>
    <div>
        123
        <p>456</p>
        <p>789</p>
    </div>

如上,div是父标签,p是子标签,当我们没有给p标签设置属性,但是给div设置了属性,那么p标签就继承了div的这些属性

1.3        权重性

每个选择器的权重不一样,当多个选择器叠加在一起时,就要根据他们的权重比例来判断究竟遵从谁的属性

    <style>
        /* 继承<*<标签<类<ID<行内<!important */
        .a{
            color: red ;
        }
        div{
            color: blue !important;
        }
        /* 0 0 1 1 */
        div.a{
            color: purple;
        }
        /* 0 0 1 0 */
        .a{
            color: green;
        }
        /* 继承和*的贡献值是 0 0 0 0 
            标签的贡献值是 0 0 0 1
            类的贡献值是 0 0 1 0
            ID的贡献值是 0 1 0 0
            行内贡献值是 1 0 0 0
            !important 贡献值 无穷大
        */
        /* 0 1 0 0 */
        #b{
            color: red;
        }
        /* 0 1 1 0 */
        .x>#b{
            color: salmon;
        }
        /* 0 1 0 1 */
        div>#b{
            color: royalblue;
        }
        /* 0 0 2 0 */
        .x>.a{
            color: red;
        }
       
    </style>

权重性不进位

    <style>
        /* 0 0 1 0 */
        .a{
            color: red;
        }
        /* 0 0 0 12 */
        div>div>div>div>div>div>div>div>div>div>div>div{
            color: green;
        }
    </style>

2. JavaScript介绍

  1. 、JavaScript是什么

1、JavaScript的历史

Netscape(网景)在最初将其脚本语言命名为LiveScript,是布兰登.艾克发明的。后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。Java和JavaScript的关系就像张雨和张雨生的关系,只是名字很像。

2、JavaScript是什么语言

可以说:Java 服务器端的编程语言,JavaScript运行在客户端(浏览器)的编程语言

JavaScript(简称JS)是一种运行在客户端的脚本语言,JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

也可以说,是一门脚本语言、是一门解释性语言、是一门动态类型的语言、是一门基于

对象的语言。(不是面向对象)、是一门弱性语言

3、JavaScript的发展和意义

最初的目的是为了处理表单的验证操作。JavaScript 发展到现在几乎无所不能,例如:做网页特效、与交互(表单的提交),比如:轮播图、tab切换、返回顶部。。。

例如:网页特效、服务端开发(Node.js)、命令行工具(Node.js)、桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)

4、JavaScript和HTML、CSS的区别

HTML - 提供网页的结构,提供网页中的内容

CSS - 用来美化网页

JavaScript - 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果

5、JavaScript的组成

(1)ECMAScript - JavaScript的核心

ECMA欧洲计算机制造联合会。JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关。

(2)BOM - 浏览器对象模型

一套操作浏览器功能的API。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。Borswer object model    

(3)DOM - 文档对象模型

一套操作页面元素的API。DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作。Document object model

  1. 、JavaScript代码写法

CSS代码写法分为行内样式、嵌入样式(内部)、外部样式、控制台书写。那么,js的代码可以分四个地方写:

1.在html的文件中,script的标签中写js代码

2.js代码可以在html的标签中写

3.在js文件中可以写js代码,但是需要在html页面中引入script的标签中的src="js的路径"

4.还可以在控制台直接书写js代码

  1. 、JavaScript问题总结

1、在一对script的标签中有错误的js代码,那么该错误的代码后面的js代码不会执行

2、如果第一对的script标签中有错误,不会影响后面的script标签中的js代码执行

3、script的标签中可以写type="text/javascript"标准写法或者写language="JavaScript"都可以。但是,目前在我们的html页面中,type和language都可以省略,原因:html是遵循h5的标准。

4、有可能会出现这种情况:script标签中可能同时出现type和language的写法。

5、script标签在页面中可以出现多对。

6、script标签一般是放在body的标签的最后的,有的时候会在head标签中,目前讲课的时候都在body标签的后面(body中的最后)。

7、如果script标签是引入外部js文件的作用,那么这对标签中不要写任何的js代码,如果要写,重新写一对script标签,里面写代码。

  1. 、注释

单行注释

用来描述下面一个或多行代码的作用

// 这是一个变量
var name = 'hm';

多行注释

用来注释多条代码

/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age);
*/

演示示例: JavaScript介绍

2. JavaScript变量

(1)、变量引入

什么是变量

变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据

为什么要使用变量

使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据

(2)、变量声明和初始化

var声明变量

var age;

变量的赋值

var age;
age = 18;

同时声明多个变量

var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';

同时声明多个变量并赋值

var age = 10, name = 'zs';

变量在内存中的存储

var age = 18;

(3)、变量的命名规则和规范

规则 - 必须遵守的,不遵守会报错

1、由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

2、不能是关键字和保留字,例如:for、while。

3、区分大小写

规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错

1、变量名必须有意义

2、遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。

下面哪些变量名不合法  zhanGao

a
1
age18
18age
name
$name
_sex
&sex

(4)、字面量

在源代码中一个固定值的表示法,也叫字面量。

数值字面量:8, 9, 10

字符串字面量:'程序员', "大前端"

布尔字面量:true,false

3. JavaScript数据类型

(1)、基本数据类型

Number、String、Boolean、Undefined、Null

1、Number类型

数值字面量:数值的固定值的表示法,例如110,1024,60.5

十进制
    var num = 9;//进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都被转换成十进制数值。
十六进制
    var num = 0xA;//数字序列范围:0~9以及A~F
八进制
    var num1 = 07;   // 对应十进制的7
    var num2 = 011;  // 对应十进制的9
    var num3 = 021;   // 对应十进制的17  //数字序列范围:0~7
    如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析

浮点数
    var n = 5e-5;   // 科学计数法  5乘以10的-5次方  
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
   var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是0.3,而是:0.30000000000000004
   console.log(0.07 * 100);

注意:不要判断两个浮点数是否相等

就是说由于0.1转换成二进制时是无限循环的,所以在计算机中0.1只能存储成一个近似值

最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity

数值判断

NaN:not a number (可以通过Number()方法判断)

NaN与任何值都不相等,包括他本身

isNaN(): is not a number (如果 x 是特殊的非数字值 NaN(或者能被转换为这样的值),返回的值就是 true。如果 x 是其他值,则返回 false)

2、String类型

字符串可以使用单引号,也可以使用双引号,例如:'abc'、"abc"。

字符串字面量:‘I am Happy’、”Hello World”

转义符

字符串长度

length属性用来获取字符串的长度

var str = '美女 Hello World';
console.log(str.length);

字符串拼接

字符串拼接使用 + 连接

console.log(11 + 11);
console.log('hello' + ' world');
console.log('100' + '100');
console.log('11' + 11);
console.log('male:' + true);

两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能

两边如果都是数字,那么就是算术功能。

语言具有隐式转换(隐式类型转换就是指,数据的类型在不用人工干预的情况下进行转换的行为,原因:js是一门弱类型(动态类型)的语言,他在声明变量的时候不需要指定类型,对变量赋值也没有类型的检测,所以js是非常的灵活的,)

3、Boolean类型

Boolean字面量: true和false,区分大小写

计算机内部存储:true为1,false为0

4、Undefined和Null

undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined

null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

var s = null;

(2)、复杂数据类型

Object

(3)、数据类型转换

获取变量的类型

typeof关键字

一个bug,null为什么是引用类型(复杂类型)?

在JS的最初版本中使用的是32位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000开头的是对象,null是全0,所以将null误判为Object了,虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但bug永久的遗留下来了

var age = 18;
console.log(typeof age);  // 'number'

toString()

转换成字符串类型  

var num = 5;
console.log(num.toString());

String()

String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null

拼接字符串方式

num + "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

转换成数值类型

Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN

 Number()转化规则

     a. 如果字符串中只包含数字时,将其转换为十进制数值,忽略前导0

     b. 如果字符串中包含有效浮点格式,如“1.1”,将其转换为对应的浮点数字,忽略前导0

     c. 如果字符串中包含有效的十六进制格式,如“0xf”,将其转换为相同大小的十进制数值

     d. 如果字符串为空,或者是空内容,将其转换为0

     e. 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN

parseInt()

// 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到第一个小数点结束

var num1 = parseInt("12.3abc");  

// 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
var num2 = parseInt("abc123");   

parseFloat()

parseFloat()把字符串转换成浮点数,parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
  parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
    如果解析的内容里只有整数,解析成整数

+,-0等运算

var str = '500';
console.log(+str);      // 取正
console.log(-str);      // 取负
console.log(str - 0);

转换成布尔类型

Boolean()

0 ' ' null undefined NaN会转换成false,其它都会转换成true。

4. JavaScript运算

(1)、算术运算符

+ - * / %   

(2)、一元运算符

一元运算符:只有一个操作数的运算符

5 + 6 两个操作数的运算符是二元运算符

++ 自身加1,-- 自身减1

前置++  先将自身的值自增1,再将自增后的值赋值给变量

var num1 = 5;
++ num1;

var num2 = 6;
console.log(num1 + ++ num2);

后置++   先将自身的值赋值给变量,然后再自增1

var num1 = 5;
num1 ++;    
var num2 = 6 
console.log(num1 + num2 ++);

总结:

前置++: 参与运算输出

后置++:​运算完毕输出

(3)、逻辑运算符(布尔运算符)

&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! 非  取反

(4)、关系运算符(比较运算符)

<  >  >=  <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
var result = '55' == 55;    // true
var result = '55' === 55;   // false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55;     // true

(5)、赋值运算符

= += -= *= /= %=
num += 5;   //相当于  num = num + 5;

(6)、运算符的优先级

优先级从高到底如下:

括号>点运算符>一元运算符> 算数运算符 >关系运算符>相等运算符>逻辑运算符 >赋值运算符

注意:同级运算符先后顺序如下:

一元运算符  ++   --   !

算数运算符  先*  /  %   后 +   -

关系运算符  >   >=   <   <=

相等运算符   ==   !=    ===    !==

逻辑运算符 先&&   后||

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