微信小程序 解决swiper数量多导致渲染卡顿的解决方案

本文探讨了在小程序中使用swiper组件时遇到的渲染卡顿问题,提出了一种优化策略:仅渲染三个swiper-item,结合circular属性实现无缝轮播。通过动态更新数据和索引,避免了滑动回弹动画,提高了性能。同时,文章提供了详细的代码示例来说明如何实现这一方案。

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  在开发小程序时,我们经常会用到swiper组件实现轮播或者翻页效果,但是当swiper-item数量过多时,会造成视图层渲染卡顿的问题。

  有网友推荐的做法是只渲染三个swiper-item,分别是本条数据以及上一条和下一条,默认当前显示的swiper-item位置是中间那个,然后根据滑动动态更改三条数据,并把current位置设置回中间那个swiper-item,也就是current:1, 但是这种做法会在setData({current:1})时有个往回滑动的动画效果,这里也有个简单粗暴的解决办法就是通过设置duration='0'直接关闭动画,但不管怎样做,体验都是相对较差的。

   还有的网友的做法是先渲染n个空的swiper-item,n是当前数据的条数,然后只插入当前索引以及上下两条数据,并根据滑动动态修改对应位置的数据,这种做法比上一种更简单,优化了性能,也解决了翻页会有往回滑动动画的问题,但是当swiper-item量足够大时,比如1000条,渲染仍会非常卡顿。

个人认为最佳的解决办法是对第一种解决方案进行改进:

  1. 同样的是只在视图层渲染三个swiper-item,其它的数据存在数组中
  2. 在swiper组件中加入circular属性,使swiper可以衔接滑动
  3. 然后swiper中当前显示swiper-item的索引也是动态的,数据需要根据当前索引更新到对应位置,并不是直接将current固定在第二条,结合circular属性,就可以实现只渲染了三条swiper-item并且滑动无跳回,并解决了swiper数量过多导致渲染卡顿的问题。

现实的效果图:

gif效果图
gif效果图

直接说可能不太清晰,下面直接上代码

首先是wxml:

 ​
 <swiper circular bindchange="onSwiperChange">
 ​
   <swiper-item wx:for="{{displayList}}" wx:key="index">
 ​
     <view>{{item}}</view>
 ​
   </swiper-item>
 ​
 </swiper>
 ​

js:

 ​
 // 假设这是要渲染到swiper-item的数据
 ​
 let list = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
 ​
 // 这是当前swiper-item在list中的索引
 ​
 let index = 0;
 ​
 // 这是当前swiper-item在swiper中的索引
 ​
 let currentIndex = 0;
 ​
 Page({
 ​
   data: {
 ​
     // 要渲染到swiper-item的数组
 ​
     displayList:[],
 ​
   },
 ​
   onLoad() {
 ​
     this.upDateDisplayList();
 ​
   },
 ​
   // 更新当前displayList
 ​
   upDateDisplayList(){
 ​
     let displayList = [];
 ​
     displayList[currentIndex] = list[index];
 ​
     displayList[currentIndex-1 == -1 ? 2:currentIndex-1] = list[index-1 == -1 ? list.length-1 : index -1];
 ​
     displayList[currentIndex+1 == 3 ? 0:currentIndex+1]= list[index+1 == list.length ? 0 : index+1];
 ​
     this.setData({
 ​
       displayList,
 ​
     })
 ​
   },
 ​
   onSwiperChange(e){
 ​
     // 先判断是向前滑动还是向后滑动
 ​
     // current 为滑动后swiper-item的索引
 ​
     let current = e.detail.current
 ​
     // currentIndex是滑动前swiper-item的索引
 ​
     // 如果两者的差为2或者-1则是向后滑动
 ​
     if(currentIndex-current==2 || currentIndex-current==-1){
 ​
       index = index + 1 == list.length ? 0 : index + 1;
 ​
       currentIndex = currentIndex + 1 == 3 ? 0 : currentIndex + 1;
 ​
       this.upDateDisplayList();
 ​
     }
 ​
     // 如果两者的差为-2或者1则是向前滑动
 ​
     else if(currentIndex-current==-2 || currentIndex-current==1) {
 ​
       index = index - 1 == -1 ? list.length-1 : index - 1;
 ​
       currentIndex = currentIndex-1 == -1 ? 2 : currentIndex - 1;
 ​
       this.upDateDisplayList();
 ​
     }
 ​
   },
 ​
 })
 ​

 

如果大家有更好的解决方案,也欢迎一起讨论学习 !

 

### 解决 UniApp Swiper 组件卡顿的方法 #### 优化渲染数量 为了防止 `swiper` 中存在大量 `swiper-item` 导致界面响应迟钝,可以采用仅渲染当前可见项及其邻近项的方式来提升性能。具体来说,在无限滚动场景下,通过控制逻辑使得任何时候都只有三个 `swiper-item` 被实际创建并显示给用户[^1]。 ```javascript // 假设 data 列表存储了所有的 item 数据源 let currentIndex = 0; // 当前索引位置 const visibleCount = 3; // 可视区域内展示的数量 methods: { updateVisibleItems() { const start = Math.max(currentIndex - 1, 0); const end = Math.min(start + visibleCount, this.data.length); this.visibleData = this.data.slice(start, end); // 更新可视数据集 } } ``` #### 设置合适的缓动函数 对于希望达到匀速滚动效果的情况,应该调整 `swiper` 的 `easing-function` 属性为 `"linear"` 类型。这能确保在切换过程中速度保持一致而不发生突兀变化,从而减少视觉上的不适感以及可能引起的设备处理负担增加的问题[^2]。 ```html <swiper :autoplay="true" interval="5000" duration="500" easing-function="linear"> </swiper> ``` #### 处理媒体内容影响 当 `swiper` 容器内含有视频等资源密集型元素时,可能会因为这些媒体文件的加载与播放机制干扰到整体流畅度。针对这种情况,建议采取措施如暂停非活动状态下的视频播放、延迟加载未进入视野范围内的视频实例等方式来缓解压力[^3]。 ```html <!-- 使用 v-if 控制 video 是否被挂载 --> <swiper-item v-for="(item, index) in visibleData" :key="index"> <!-- 如果是图片则直接展示;如果是视频,则判断是否处于激活卡片上再决定是否渲染 --> <img v-if="!isVideo(item)" /> <video v-else-if="currentIndex === index && isVideo(item)"> ... </video> </swiper-item> ```
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