多重纹理
这个嘛,没什么神秘的。
首先Device->SetTextrue(0,Tex1);Device->SetTextrue(1,Tex2);Device->SetTextrue(2,Tex3).......
其次,在定点上是需要说明贴图的起始位置的。
float _u0,v0;float _u1,_v1;float _u2,_v2;
然后节点的FVF上自然要做申明D3DFVF_TEX3。搞定。
本文介绍了多重纹理技术的应用方法,包括如何设置不同的纹理以及在顶点中声明纹理坐标的方法。通过具体的代码示例,展示了如何使用Device对象来设置多个纹理。
多重纹理
这个嘛,没什么神秘的。
首先Device->SetTextrue(0,Tex1);Device->SetTextrue(1,Tex2);Device->SetTextrue(2,Tex3).......
其次,在定点上是需要说明贴图的起始位置的。
float _u0,v0;float _u1,_v1;float _u2,_v2;
然后节点的FVF上自然要做申明D3DFVF_TEX3。搞定。

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