作用:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.
UML结构图:

解析:
Comnand 模式的思想是把命令封装在一个类中,就是这里的Command基类,同时把接收对象也封装在一个类中就是这里的Receiver类中,由调用这个命令的类 也就是这里的Invoker类来调用.其实,如果弄清楚了Command模式的原理,就会发现其实它和注册回调函数的原理是很相似的,而在面向过程的设计 中的回调函数其实和这里的Command类的作用是一致的.采用Command模式解耦了命令的发出者和命令的执行者.
实现:
1)Command.h
/********************************************************************
created: 2006/08/04
filename: Command.h
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/

purpose: Command模式的演示代码
*********************************************************************/

#ifndef COMMAND_H
#define COMMAND_H

class Command

{
public:

virtual ~Command()
{}

virtual void Execute() = 0;
};

class Receiver

{
public:
void Action();
};

class Invoker

{
public:
Invoker(Command *pCommand);
~Invoker();

void Invoke();
private:
Command *m_pCommand;
};

class ConcreateComand
: public Command

{
public:
ConcreateComand(Receiver* pReceiver);
virtual ~ConcreateComand();

virtual void Execute();

private:
Receiver* m_pReceiver;
};

#endif

/**/


2)Command.cpp
/********************************************************************
created: 2006/08/04
filename: Command.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/

purpose: Command模式的演示代码
*********************************************************************/

#include "Command.h"
#include <iostream>

void Receiver::Action()

{
std::cout << "Receiver Action/n";
}

Invoker::Invoker(Command *pCommand)
: m_pCommand(pCommand)

{

}

Invoker::~Invoker()

{
delete m_pCommand;
m_pCommand = NULL;
}

void Invoker::Invoke()

{
if (NULL != m_pCommand)

{
m_pCommand->Execute();
}
}

ConcreateComand::ConcreateComand(Receiver* pReceiver)
: m_pReceiver(pReceiver)

{

}

ConcreateComand::~ConcreateComand()

{
delete m_pReceiver;
m_pReceiver = NULL;
}

void ConcreateComand::Execute()

{
if (NULL != m_pReceiver)

{
m_pReceiver->Action();
}

std::cout << "Execute by ConcreateComand/n";
}

/**/





3)Main.cpp
/********************************************************************
created: 2006/08/04
filename: main.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/

purpose: Command模式的测试代码
*********************************************************************/

#include "Command.h"
#include <stdlib.h>

int main()

{
Receiver* pReceiver = new Receiver();
Command* pCommand = new ConcreateComand(pReceiver);
Invoker* pInvoker = new Invoker(pCommand);

pInvoker->Invoke();

delete pInvoker;

system("pause");

return 0;
}
/**/
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.
UML结构图:

解析:
Comnand 模式的思想是把命令封装在一个类中,就是这里的Command基类,同时把接收对象也封装在一个类中就是这里的Receiver类中,由调用这个命令的类 也就是这里的Invoker类来调用.其实,如果弄清楚了Command模式的原理,就会发现其实它和注册回调函数的原理是很相似的,而在面向过程的设计 中的回调函数其实和这里的Command类的作用是一致的.采用Command模式解耦了命令的发出者和命令的执行者.
实现:
1)Command.h































































2)Command.cpp














































































3)Main.cpp




























