作用:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
UML结构图:

抽象基类:
1)Subject:定义了Proxy和RealSubject的公有接口,这样就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy.
解析:
Proxy其实是基于这样一种时常使用到的技术-某个对象直到它真正被使用到的时候才被初始化,在没有使用到的时候就暂时用Proxy作一个占位符.这个模式实现的要点就是Proxy和RealSubject都继承自Subject,这样保证了两个的接口都是一致的.
实现:
1)Proxy.h
/********************************************************************
created: 2006/07/26
filename: Proxy.h
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/

purpose: Proxy模式的演示代码
*********************************************************************/

#ifndef PROXY_H
#define PROXY_H

// 定义了Proxy和RealSubject的公有接口,
// 这样就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy.
class Subject

{
public:

Subject()
{}

virtual ~Subject()
{}

virtual void Request() = 0;
};

// 真正使用的实体
class RealSubject
: public Subject

{
public:
RealSubject();

virtual ~RealSubject()
{}

virtual void Request();
};

// 代理类,含有一个指向RealSubject对象的指针
class Proxy
: public Subject

{
public:
Proxy();
virtual ~Proxy();

virtual void Request();

private:
RealSubject* m_pRealSubject;
};
#endif
/**/

2)Proxy.cpp
/********************************************************************
created: 2006/07/26
filename: Proxy.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/

purpose: Proxy模式的演示代码
*********************************************************************/

#include "Proxy.h"
#include <iostream>

RealSubject::RealSubject()

{
std::cout << "Constructing a RealSubject/n";
}

void RealSubject::Request()

{
std::cout << "Request By RealSubject/n";
}

Proxy::Proxy()
: m_pRealSubject(NULL)

{
std::cout << "Constructing a Proxy/n";
}

Proxy::~Proxy()

{
delete m_pRealSubject;
m_pRealSubject = NULL;
}

void Proxy::Request()

{
// 需要使用RealSubject的时候才去初始化
if (NULL == m_pRealSubject)

{
std::cout << "Request By Proxy/n";
m_pRealSubject = new RealSubject();
}
m_pRealSubject->Request();
}

/**/



3)Main.cpp
/********************************************************************
created: 2006/07/26
filename: Main.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/

purpose: Proxy模式的测试代码
*********************************************************************/

#include "Proxy.h"
#include <stdlib.h>

int main()

{
Subject* pProxy = new Proxy();
pProxy->Request();

delete pProxy;

system("pause");

return 0;
}
/**/
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
UML结构图:

抽象基类:
1)Subject:定义了Proxy和RealSubject的公有接口,这样就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy.
解析:
Proxy其实是基于这样一种时常使用到的技术-某个对象直到它真正被使用到的时候才被初始化,在没有使用到的时候就暂时用Proxy作一个占位符.这个模式实现的要点就是Proxy和RealSubject都继承自Subject,这样保证了两个的接口都是一致的.
实现:
1)Proxy.h





























































2)Proxy.cpp


























































3)Main.cpp

























