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这个作者很懒,什么都没留下…
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MFC与OpenGL
一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以转载 2010-04-09 20:06:00 · 1347 阅读 · 0 评论 -
NEhe
http://nehe.gamedev.net/原创 2010-04-09 20:45:00 · 386 阅读 · 0 评论