java设计模式——策略模式

策略模式解析
本文介绍了软件设计中的策略模式,包括其定义、参与者角色及其实现方式。通过实例展示了如何定义算法接口,封装具体算法,并实现算法的互换。适用于希望了解策略模式基本原理及其应用场景的读者。

定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

参与者:
1.Strategy
定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
2.ConcreteStrategy
以Strategy接口实现某具体算法。
3.Context
用一个ConcreteStrategy对象来配置。
维护一个对Strategy对象的引用。
可定义一个接口来让Stategy访问它的数据。
优点:只需要替换Context中的类便可以,不需要再用户端改变,这样如果我们的算法要求发生变化后不需要重新开发,只需要按照接口将对应的类替换即可

例子:

package strategy;

public class Context{//用来管理策略
    private static Strategy sty=new Add();//根据

    public static double getResult(double x, double y) {//调用策略的方法
        // TODO Auto-generated method stub
        return sty.getResult(x, y);
    }


}
package strategy;
//策略接口
public interface Strategy {
    public double getResult(double x,double y);
}
//测试类
public class Text {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        double s=Context.getResult(1, 2);
        System.out.println(s);
    }

}
// 具体策略
public class Add implements Strategy{

    @Override
    public double getResult(double x, double y) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return x+y;
    }

}
……
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