相对于PC环境,嵌入式环境里CPU、内存、文件等等资源都很紧张,因此对于一些C++代码背后的细节谨慎处理。
举例1:构造与析构
假如有如下类声明
class A
{
public:
A(void);
A(const A& copy);
~A(void);
A operator=(const A& copy);
A operator+(const A& a) const;
};
对于如下代码
class A a1;
class A a2;
class A a3;
a1 = a2 + a3;
会多次调用各种构造函数、赋值函数、析构函数。
相比较C语言的直接了当,C++会在代码背后偷偷做很多事情。因此对于计算能力受限的环境,要谨慎考虑。
举例2:全局对象、静态对象
嵌入式环境经常在main()函数里初始化系统、初始化硬件。
全局对象、静态对象,会在main()之前构造,因此如果在构造函数里实现复杂逻辑、调用系统API会非常危险,因为这时候系统很可能还没有初始化呢;其次,如果代码里有多个全局对象、静态对象,初始化顺序不确定。
推荐的做法是构造函数里少做事,不调用系统API,不调用标准库,而是提供init()方法。在main()函数里显式调用init方法,从而控制各个对象的初始化顺序。
总而言之,资源受限环境C++编程,要谨慎处理细节,做到控制代码,而不是被代码控制。