vpp之handoff机制介绍

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一、什么是 handoff?

在 VPP 中,每个 worker thread 处理其本地的 input queue(例如设备接收到的包),而某些包可能需要由特定线程处理(比如为了保持同一 flow 的一致性),这时就需要将包从当前线程“交给”另一个线程——这就是 handoff。

简单理解为:

handoff = 数据包从当前线程交给另一个线程处理的过程


二、为什么需要 handoff?

多线程收包

多个 CPU core 收包时,不同的线程处理不同流量,但为了避免一个 flow 被多个线程处理造成状态同步开销,常常按 flow 做绑定。

保持流的一致性

比如:一个五元组为键的 TCP 连接要由同一个线程处理,确保 NAT/session 状态一致。

负载均衡或重新调度

在复杂处理逻辑中(如服务链、VNFs),包的后续处理可能需要在不同的 pipeline 上进行,跨线程更合理。


三、handoff 的应用场景

  1. 接口 RX queue 负载均衡

    • 接收到的数据包根据 hash(如五元组)计算,分发给不同 worker。

  2. 节点之间线程迁移

    • 某个 graph node 处理完后,发现需要将处理转给另一个线程,比如 NAT 后数据要交给 firewall,且 firewall 在线程2上。

  3. 多队列设备支持

    • 高速网卡多个队列分发给多个线程处理时,handoff 可以将错误分发或需要特定线程处理的包重新调度。


四、handoff 的实现机制

在 VPP 中,handoff 本质上是通过以下机制实现:

1. Graph 节点机制

VPP 是一个基于 DAG(有向无环图)的 packet processing engine,每个节点可决定下一个节点,handoff 节点就是一个特殊的 node。

2. vlib_buffer_t->thread_index

包的元信息中可以记录目标线程。

3. vlib_buffer_enqueue_to_thread()

此函数用于将一组包发送到目标线程的 frame queue 中,是 handoff 的核心。

4. 调度机制

目标线程会从自己的 input node 拉取这些 packet frame,并继续处理。


五、示意流程图

 

(Thread 0) | +-----v------+ | RX Input | +------------+ | v +--------------------+ | classify/hash | <—— 计算目标线程 +--------------------+ | v +-------------------+ | handoff to T1 | ——> (Thread 1) +-------------------+ | v +---------------+ | graph nodes | +---------------+


六、代码例子(伪代码)

u32 next_thread = flow_hash % vlib_num_workers(); u32 *to_next = vlib_frame_vector_args(frame); u32 *thread_indices = ...; vlib_buffer_enqueue_to_thread(vm, node, buffer_indices, thread_indices, n_packets);

在 handoff node 中,可以根据 hash 得到目标线程,并将包 enqueue 到该线程。


七、相关配置命令(用于 interface 分发)

set interface rx-placement <interface> queue <queue-id> worker <worker-id>

或者:

set interface input node <interface> input <node-name> queue <queue-id> worker <worker-id>

用于控制不同接口队列上的包由哪个 worker 线程处理。


八、注意事项

  • Handoff 存在开销,需谨慎使用,频繁跨线程会影响性能。

  • 应配合 flow 粘性(flow affinity)设计使用。

  • 不同线程之间共享的数据结构需加锁或用 per-thread 数据结构。


总结

特性描述
功能将 packet 从一个线程交给另一个线程处理
目的实现负载均衡、线程绑定、功能分离等
实现基于 vlib_buffer_enqueue_to_thread 和 input queues
配置可通过 CLI 设置接口的队列到线程映射
应用NAT、firewall、service chain、多队列设备等场景
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