C/C++内存管理
1. C++内存占用情况
- 栈又叫做堆栈 – 非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(现在只需要了解一下)
- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
- 数据段 – 存储全局数据和静态数据。
- 代码段 – 可执行的代码/只读常量
2. C++内存管理方式
C++是兼容C语言的,所以C语言的内存管理方式(malloc,realloc,calloc,free),也是可以用的,但是在有些方面还是无能为力的,而且使用起来比较繁琐,因此C++提出了自己的一套内存管理方式。
2.1 new/delete操作内置类型
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* ptr1 = new int;
int* ptr2 = new int(10);
int* ptr3 = new int[3];
int* ptr4 = new int[3]{ 1 };
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
return 0;
}
注意:申请和释放单个元素空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续空间,使用new[]和delete[],使用时要注意匹配使用
如果使用C语言的语法来申请空间是这样的
int *str1 = (int *)malloc(sizeof(int)*4);
对比C++的申请语法来说,C语言申请起来比较繁琐一点,并且,C++在申请的同时,也是可以直接初始化的。
2.2 自定义类型申请空间
new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
//自定义类型申请动态空间
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
A(int a)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* ptr1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* ptr2 = new A(10);
free(ptr1);
delete ptr2;
cout << "多组空间*********************************" << endl;
A* ptr3 = (A*)malloc(sizeof(A)*5);
A* ptr4 = new A[5]{1,2,3};
free(ptr3);
delete[] ptr4;
A* ptr5 = new A[5]{ 1,2,3,4,5};
A* ptr6 = new A[3]{ A(1),A(2),A(3)};
delete[] ptr5;
delete[] ptr6;
return 0;
}
调用构造函数和析构函数
如果构造函数不是缺省的情况怎么赋值
在申请空间时,new、delete会申请构造函数和析构函数,而malloc和free不会
3. operator new 和 operator delete函数
开始介绍之前,先看一下这两个函数的底层逻辑代码
operator new
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
}
operator delete
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上面两个底层代码可以看出,
operator new
底层调用的是malloc
来申请空间的,而operator delete
是通过调用free
来释放空间的,这时因为要抛出遗产,在C++面向对象中,有错误都是需要抛出异常的,而malloc
申请失败后,都是返回一个值,达不到我们想要的效果,所以就封装了一层operator new
和operator delete
,其中也添加了抛出异常的功能
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
所以他们之间的关系都是相连的
4. new 和 delete 的实现原理
- new的原理
- 调用operator new函数申请空间
- 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
- delete的原理
- 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用operator delete函数释放对象的空间
- new T[N]的原理
- 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
- 在申请的空间上执行N次构造函数
- delete[]的原理
- 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
放空间
5. malloc/free 和 new/delete 的区别
共同点是:
都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同点:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间的大小并传递,new只需要在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
- malloc的返回值为void*,在使用时必须进行强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败后,返回的是null,因此使用时必须判断是否为空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 申请自定义类新的对象时,malloc/free 只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理