Android 自定义Toast

Android 自定义Toast

今天的内容很简单啦,放松放松!!

这里写图片描述

一、介绍

链接地址: 自定义吐司下载

自定义Toast 其实很简单,java 的对象思想,能存即能取,我们都知道,系统默认封装了一些常见的固定的布局,一直以来,我们都是用的系统的TextView 作为吐司内容展示!

其实,略微查看一下Api就会发现,Toast还有一个方法,GetView(),通过查看源码即可得知,默认获取到的是一个TextView,内部实现就是把系统设定好的TextView设置给Toast,之后接收我们设置的内容进行展示

今天,我们就来自己设定一个自定义的吐司!
照例,先看效果! 如下图:

这里写图片描述

二、实现

一些比较注重整体风格的大公司都是连吐司风格都做了规划设置,一般都用的自定义吐司来跟app风格进行吻合,自定义吐司也可以 体现公司app的风格,从细节让用户对产品加深印象!

下面主菜来了,惯例,上代码!!

首先是我们自定义View 的xml布局: toast.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="@drawable/toast"
    android:orientation="vertical">
<ImageView
    android:layout_marginTop="8dp"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:src="@drawable/ok"
    android:layout_width="88dp"
    android:layout_height="88dp" />
    <TextView
        android:layout_marginLeft="16dp"
        android:layout_marginRight="16dp"
        android:layout_marginBottom="18dp"
        android:textColor="#bc000000"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:text="提醒我已经知道了!"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>

其实就是一个图片Imageview,加上一个TextView,当然,我们也可以设置别的 View,其中涉及到的图片大家自己找一个,或者下载工程里边有,主要看效果!!

之后 activity_main.xml 的布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="top.angame.mytoast.MainActivity">

    <android.support.v7.widget.AppCompatButton
        android:onClick="onclick"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="弹出自定义吐司" />
</RelativeLayout>

真正的代码到了,接下来 MainActivity.java

package top.angame.mytoast;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

    }

    public void onclick(View view) {
        Toast toast = new Toast(MainActivity.this);
        toast.setView(View.inflate(MainActivity.this,R.layout.toast,null));
        toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);
        toast.show();

    }
}

运行,,,,Ok !!!

再来看一下整体效果吧!

这里写图片描述 这里写图片描述

好啦,到这里就结束了,说了很简单,就真的很简单!

技能Get到 就赶快去实验一下吧!

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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