博客标题:C++中的静态与动态绑定:一场编译与运行时的较量

引言

C++在面向对象编程中,存在着静态绑定动态绑定的定义,本节即是主要讲述这两点区分。
我是在一个类的继承体系中分析的,因此下面所说的对象一般就是指一个类的实例。
首先我们需要明确几个名词定义:

  • 静态类型:对象在声明时采用的类型,在编译期既已确定;
  • 动态类型:通常是指一个指针或引用目前所指对象的类型,是在运行期决定的;
  • 静态绑定:绑定的是静态类型,所对应的函数或属性依赖于对象的静态类型,发生在编译期;
  • 动态绑定:绑定的是动态类型,所对应的函数或属性依赖于对象的动态类型,发生在运行期;

从上面的定义也可以看出,非虚函数一般都是静态绑定,而虚函数都是动态绑定(如此才可实现多态性)。
先看代码和运行结果:

class A
{
public:
    /*virtual*/ void func(){ std::cout << "A::func()\n"; }
};
class B : public A
{
public:
    void func(){ std::cout << "B::func()\n"; }
};
class C : public A
{
public:
    void func(){ std::cout << "C::func()\n"; }
};

下面逐步分析测试代码及结果,

 C* pc = new C(); //pc的静态类型是它声明的类型C*,动态类型也是C*;
 B* pb = new B(); //pb的静态类型和动态类型也都是B*;
 A* pa = pc;      //pa的静态类型是它声明的类型A*,动态类型是pa所指向的对象pc的类型C*;
 pa = pb;         //pa的动态类型可以更改,现在它的动态类型是B*,但其静态类型仍是声明时候的A*;
 C *pnull = NULL; //pnull的静态类型是它声明的类型C*,没有动态类型,因为它指向了NULL;

如果明白上面代码的意思,请继续, 

 pa->func();      //A::func() pa的静态类型永远都是A*,不管其指向的是哪个子类,都是直接调用A::func();
 pc->func();      //C::func() pc的动、静态类型都是C*,因此调用C::func();
 pnull->func();   //C::func() 不用奇怪为什么空指针也可以调用函数,因为这在编译期就确定了,和指针空不空没关系;

 如果注释掉类C中的func函数定义,其他不变,即

 class C : public A
 {
 };
 
 pa->func();      //A::func() 理由同上;
 pc->func();      //A::func() pc在类C中找不到func的定义,因此到其基类中寻找;
 pnull->func();   //A::func() 原因也解释过了;

如果为A中的void func()函数添加virtual特性,其他不变,即

 class A
 {
 public:
     virtual void func(){ std::cout << "A::func()\n"; }
 };
 
 pa->func();      //B::func() 因为有了virtual虚函数特性,pa的动态类型指向B*,因此先在B中查找,找到后直接调用;
 pc->func();      //C::func() pc的动、静态类型都是C*,因此也是先在C中查找;
 pnull->func();   //空指针异常,因为是func是virtual函数,因此对func的调用只能等到运行期才能确定,然后才发现pnull是空指针;

分析:
在上面的例子中,

1. 如果基类A中的func不是virtual函数,那么不论pa、pb、pc指向哪个子类对象,对func的调用都是在定义pa、pb、pc时的静态类型决定,早已在编译期确定了。

    同样的空指针也能够直接调用no-virtual函数而不报错(这也说明一定要做空指针检查啊!),因此静态绑定不能实现多态;

2. 如果func是虚函数,那所有的调用都要等到运行时根据其指向对象的类型才能确定,比起静态绑定自然是要有性能损失的,但是却能实现多态特性;

本文代码里都是针对指针的情况来分析的,但是对于引用的情况同样适用。

至此总结一下静态绑定和动态绑定的区别:
1. 静态绑定发生在编译期,动态绑定发生在运行期;

2. 对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改;

3. 要想实现动态,必须使用动态绑定;

4. 在继承体系中只有虚函数使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定;

 建议:

绝对不要重新定义继承而来的非虚(non-virtual)函数(《Effective C++ 第三版》条款36),因为这样导致函数调用由对象声明时的静态类型确定了,而和对象本身脱离了关系,没有多态,也这将给程序留下不可预知的隐患和莫名其妙的BUG;

另外,在动态绑定也即在virtual函数中,要注意默认参数的使用。当缺省参数和virtual函数一起使用的时候一定要谨慎,不然出了问题怕是很难排查。
看下面的代码:

class E
{
public:
    virtual void func(int i = 0)
    {
        std::cout << "E::func()\t"<< i <<"\n";
    }
};
class F : public E
{
public:
    virtual void func(int i = 1)
    {
        std::cout << "F::func()\t" << i <<"\n";
    }
};

void test2()
{
    F* pf = new F();
    E* pe = pf;
    pf->func(); //F::func() 1  正常,就该如此;
    pe->func(); //F::func() 0  哇哦,这是什么情况,调用了子类的函数,却使用了基类中参数的默认值!
}
静态绑定:编译时的智慧

静态绑定发生在编译阶段,它基于类型信息确定函数或方法的具体实现。这意味着在编译时,编译器已经知道了所有可能的调用路径,并且可以生成相应的机器码。

示例1:函数重载
#include <iostream>

void print(int x) {
    std::cout << "Integer: " << x << std::endl;
}

void print(double x) {
    std::cout << "Double: " << x << std::endl;
}

int main() {
    print(5);       // 调用 print(int)
    print(5.0);     // 调用 print(double)
    return 0;
}

在这个例子中,print函数的调用是根据参数类型在编译时决定的,这就是静态绑定。

示例2:结构体成员访问
struct A {
    int x;
};

int main() {
    A a;
    a.x = 10;       // 成员访问也是静态绑定
    return 0;
}
动态绑定:运行时的选择

动态绑定则是在程序执行过程中,根据对象的实际类型来决定调用哪个方法。这主要通过虚函数和继承实现。

示例3:虚函数
class Base {
public:
    virtual void print() const {
        std::cout << "Base class" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void print() const override {
        std::cout << "Derived class" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Base* basePtr = new Derived();
    basePtr->print();   // 运行时决定调用Derived::print()
    delete basePtr;
    return 0;
}

在这个例子中,尽管basePtr是一个Base类型的指针,但它指向的是一个Derived类型的对象。因此,当调用print()时,实际调用的是Derived类中的print(),这是动态绑定的典型示例。

总结

静态绑定和动态绑定各有优劣。静态绑定允许编译器在编译时优化代码,提高执行效率;而动态绑定则提供了更大的灵活性和可扩展性,特别是在设计需要多态性的系统时。理解两者之间的差异,可以帮助我们编写更高效、更灵活的C++程序。

结尾

希望本文的讨论和示例能帮助你更好地掌握C++中的静态绑定和动态绑定概念。无论是选择静态还是动态绑定,关键在于理解它们的工作原理,并根据具体需求做出合适的选择。下次当你面临函数调用或成员访问决策时,不妨思考一下是否可以利用这两种绑定机制来优化你的代码。

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