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转载 C++和C#编写调用COM组件(转)
摘要:现在COM组件的使用越来越广泛,在各个程序中调用COM组件我想大家都遇到过,这篇文章就是关于COM组件的编写和调用的,主要包含了使用VC6.0编写和调用COM组件,VS2005中使用C#编写和调用COM组件,以及在VC6.0和VS2005之间互相调用COM组件。关键字:VC6.0编写调用COM VS2005中C#编写和调用COM VC6.0和VS2005之间互相调用COM正文:前一阵在工作中
2009-05-19 15:14:00
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转载 lib和dll文件的区别和联系
什么是lib文件,lib和dll的关系如何(1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。 如果要完成源代码的编译,有lib就够了。 如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。 在开发和调试阶段,当然最好都有。 (2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一
2009-05-19 13:58:00
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转载 ACE开发游戏服务器
上一篇只写了怎么编译ACE,技术难度零星。今天我们先来搭个框架。在win32平台上最有效率的IO模型,莫过于完成端口了。优快云上到处都是关于完成端口的问题。在ACE中对win32平台的完成端口有着非常好的封装。ACE中前摄式框架的win32实现就是使用的完成端口。我们先来看看这个框架有哪些组成部分。ACE_Proactor 前摄器,真怪异的名字。叫异步事件分配者多好啊。ACE_Servi
2009-05-18 18:25:00
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转载 完成端口的Win32实例及ACE实现对比
完成端口(IOC)是用来实现高性能服务的一种常用方法,主要是通过操作系统提供的异步调用功能实现IO操作,可以通过很少的线程数实现高性能的并发服务。ACE的前摄器(Proactor)模式在Windows下就是通过完成端口实现的。 1.下面是网上一个利用完成端口技术实现的高性能文件下载服务程序的源码:(用Visual C++ 6.0 SP5+2003 Platform SDK编译通过)
2009-05-14 10:16:00
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空空如也
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