接口和抽象类的区别与Sort方法


前言

在面向对象编程(OOP)中,接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)是两个非常重要的概念,它们用于定义类的行为并促进代码的复用和模块化。本文将重点讨论接口和抽象类的区别,并通过一个示例展示如何在Java中实现这些概念,以及如何在博客系统中应用sort方法。


一、接口(Interface)

1.特点

  • 接口使用interface关键字定义。
  • 接口中的所有成员变量默认是public static final修饰的,即公有的静态常量。
  • 接口中的所有方法默认是public abstract修饰的,即抽象方法。
  • 接口不能被实例化,因为没有构造器。
  • 接口中的方法全部是抽象方法,与抽象类不同。
  • 接口可以互相继承,实现代码的复用。

示例

package 接口;
 
public interface Eat {
    void eat();
}
 
public interface Run {
    void run();
}

二、抽象类(Abstract Class)

1.特点

  • abstract修饰的类叫做抽象类,由abstract修饰的方法叫做抽象方法。
  • abstract修饰的抽象方法,不在抽象类当中去实现,更多的作为子类必须实现的方法的定义。
  • 抽象类中可以有抽象方法(abstract修饰),也可以有普通方法。
  • 抽象类不能被实例化,因为没有构造器。
  • finalabstract不能同时使用,因为final表示类不能被继承,而abstract表示类必须被继承。
  • 抽象方法不能使用static,因为static是针对类层次,抽象方法是针对对象层次的,所以不能一起使用。
  • 子类继承抽象类后,如果不想实现抽象类中的抽象方法,那么子类必须也是抽象类。
  • 抽象类一定是父类。

示例

package 接口;
 
public abstract class Animal {
    public abstract void jump();
    public abstract void drunk();
 
    public void eat() {
        System.out.println("动物在吃东西...");
    }
}

2.类的实现

一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。以下是Cow类的实现,它继承了Animal抽象类并实现了EatRun接口。

package 接口;
 
public class Cow extends Animal implements Eat, Run {
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("牛在跳...");
    }
 
    @Override
    public void drunk() {
        System.out.println("牛在喝水...");
    }
 
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("牛在吃草...");
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("牛在跑...");
    }
 
    public void flay() {
        System.out.println("牛在飞...");
    }
}

三、接口和抽象类的区别

1. 定义与修饰符

  • 抽象类:使用 abstract 修饰的类称为抽象类。抽象类中可以包含抽象方法(使用 abstract 修饰的方法)和普通方法。
  • 接口:使用 interface 关键字定义。接口中的方法默认是 public abstract 修饰的抽象方法,接口中的成员变量默认是 public static final 修饰的常量。

2. 方法的实现

  • 抽象类:抽象类中可以包含抽象方法(没有方法体)和普通方法(有方法体)。子类继承抽象类时,必须实现所有的抽象方法,除非子类也是抽象类。
  • 接口:接口中的所有方法默认都是抽象方法,没有方法体。实现接口的类必须实现接口中的所有方法,除非该类是抽象类。

3. 构造器

  • 抽象类:抽象类可以有构造器,但不能被实例化。构造器主要用于子类实例化时调用。
  • 接口:接口没有构造器,不能被实例化。

4. 成员变量

  • 抽象类:抽象类中可以定义普通成员变量和静态变量。
  • 接口:接口中的成员变量默认是 public static final 修饰的常量,且必须初始化。

5. 继承与实现

  • 抽象类:一个类只能继承一个抽象类(单继承),子类继承抽象类后,可以选择实现抽象方法或继续将子类声明为抽象类。
  • 接口:一个类可以实现多个接口(多实现),接口之间也可以互相继承(多继承)。

6. 与 finalstatic 的关系

  • 抽象类:抽象方法不能使用 static 修饰,因为抽象方法是针对对象层次的,而 static 方法是针对类层次的。final 不能与 abstract 同时使用,因为 final 修饰的类不能被继承,final 修饰的方法不能被重写。
  • 接口:接口中的方法不能使用 final 修饰,因为接口的方法必须由实现类来实现。接口中的方法默认是 public abstract 的,不能是 static 的。

7. 实例化

  • 抽象类:抽象类不能被实例化,只能通过子类来实例化。
  • 接口:接口不能被实例化,只能通过实现类来实例化。

四、Sort 方法:基于 Comparable 接口的自定义排序

1.实现Comparable接口进行排序

以下是一个完整的代码示例,展示了如何通过实现 Comparable 接口对 Person 对象进行排序

package 接口;

public class Person implements Comparable<Person> {
    public String name;
    public int age;
    public double height;

    public Person(String name, int age, double height) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.height = height;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", height=" + height +
                '}';
    }

    @Override
    public int compareTo(Person o) {
        // 按 age 从小到大排序
        // return this.age - o.age;

        // 按 age 从大到小排序
        // return o.age - this.age;

        // 按 height 从小到大排序
        return (int) (this.height - o.height);
    }
}

在 Person 类中,我们实现了 Comparable 接口,并重写了 compareTo 方法。通过修改 compareTo 方法的返回值,可以实现不同的排序规则:

  • 按 age 从小到大排序:return this.age - o.age;
  • 按 age 从大到小排序:return o.age - this.age;
  • 按 height 从小到大排序:return (int) (this.height - o.height);

2.自定义快速排序

虽然Java标准库提供了Arrays.sort()方法,但为了深入理解排序机制,我们可以自己实现一个排序算法,比如快速排序。

package 接口;

public class Arrays2 {
    /**
     * 对实现了 Comparable 接口的数组进行排序
     *
     * @param o 待排序的数组
     */
    public static void sort(Comparable[] o) {
        quickSort(o, 0, o.length - 1);
    }

    /**
     * 快速排序算法
     *
     * @param arr   待排序的数组
     * @param left  左边界
     * @param right 右边界
     */
    public static void quickSort(Comparable[] arr, int left, int right) {
        if (left >= right) {
            return;
        }

        int i = left;
        int j = right;
        // 定义基准值
        Comparable base = arr[left];

        while (i != j) {
            // 从右向左找小于基准值的元素
            while (arr[j].compareTo(base) >= 0 && i < j) {
                j--;
            }
            // 从左向右找大于基准值的元素
            while (arr[i].compareTo(base) <= 0 && i < j) {
                i++;
            }
            // 交换元素
            Comparable temp = arr[j];
            arr[j] = arr[i];
            arr[i] = temp;
        }

        // 将基准值放到正确的位置
        arr[left] = arr[i];
        arr[i] = base;

        // 递归排序左半部分
        quickSort(arr, left, i - 1);
        // 递归排序右半部分
        quickSort(arr, i + 1, right);
    }
}

在 Test类中,我们创建了一个 Person 数组,并分别使用 Arrays.sort 和自定义的 Arrays2.sort 进行排序。通过输出结果,可以验证排序的正确性。

package 接口;

import java.util.Arrays;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("小黑", 18, 189.5);
        Person p2 = new Person("小白", 22, 185.5);
        Person p3 = new Person("小虎", 20, 184.5);
        Person p4 = new Person("小何", 24, 185.5);

        // 创建 Person 数组
        Person[] arrPersons = new Person[]{p1, p2, p3, p4};

        // 使用 Arrays.sort 进行排序
        Arrays.sort(arrPersons);
        System.out.println("Arrays.sort 排序结果:" + Arrays.toString(arrPersons));

        // 使用自定义的 Arrays2.sort 进行排序
        Arrays2.sort(arrPersons);
        System.out.println("Arrays2.sort 排序结果:" + Arrays.toString(arrPersons));
    }
}

结果

Arrays.sort 排序结果:[Person{name='小虎', age=20, height=184.5}, Person{name='小白', age=22, height=185.5}, Person{name='小何', age=24, height=185.5}, Person{name='小黑', age=18, height=189.5}]
Arrays2.sort 排序结果:[Person{name='小虎', age=20, height=184.5}, Person{name='小白', age=22, height=185.5}, Person{name='小何', age=24, height=185.5}, Person{name='小黑', age=18, height=189.5}]

总结

接口和抽象类在Java中扮演着不同的角色,用于实现代码复用和模块化设计。通过理解它们的特性和使用场景,开发者可以更加灵活地设计系统,提高代码的可维护性和可扩展性。
通过实现 Comparable 接口,我们可以轻松地为自定义类定义排序规则。同时,通过自定义排序算法(如快速排序),我们可以更深入地理解排序的原理和实现方式。
希望本文能帮助你更好地理解 Java 中的排序机制!如果有任何问题,欢迎留言讨论。

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