【cocos2dx网络游戏】搭建CS架构的基本通信框架(二)Client(构建消息体)

本文详细介绍了客户端如何通过TCP协议与服务器建立连接,并实现消息的发送与接收过程。重点在于通过`main.cpp`文件的修改,展示了如何在客户端进行网络通信的基本操作。

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前面server中我们已经在share中创建了msg_def.h tcp_message.h tcp_message.cpp test_tcp_message.h 四个文件,在Client同样引入

在客户端中我们主要也还是修改消息的发送,修改Client中的main.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
#include "comm.h"

#include "test_tcp_message.h"


void proc_connect(socket_type sock, ip::tcp::endpoint& ep)
{
	bool bConnectFlag = false;
	while (true)
	{
		//当没有连接上服务器时,每隔一秒连接一次
		try
		{
			if (!bConnectFlag)
			{
				cout<<"connecting..."<<endl;

				//阻塞的timer
				io_service ios;
				deadline_timer timer(ios, posix_time::seconds(1));
				timer.wait();  //进行同步等待
				sock->connect(ep);
			}
			else
			{
				//向服务器发送数据
				cout<<endl<<"please input:";
				string str;
				cin>>str;

				//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
				//test tcp_message 使用tcp_message进行数据的包装
				cout<<"///////////////////////////////////////////"<<endl;
				cout<<"send data to server..."<<endl;
				send_data(sock, str);
				cout<<endl;
				cout<<"recv data from server..."<<endl;
				read_data(sock);
				cout<<"///////////////////////////////////////////"<<endl<<endl;
			}
			bConnectFlag = true;
		}
		//捕获网络异常
		catch(std::exception& e)
		{
			sock->close();
			bConnectFlag = false;
			cout<<e.what()<<endl;
		}
	}
}


int main(int argc, int argv[])
{
	//初始化ios对象
	io_service ios;

	//初始化连接服务器的socket
	socket_type sock(new ip::tcp::socket(ios));

	//初始化需要连接的服务器的地址以及端口号
	ip::tcp::endpoint ep(ip::address::from_string("127.0.0.1"), PORT_NUM);
	thread t1(proc_connect, sock, ep);
	t1.join();
	return 0;
}
我们来看下效果,在客户端中输入 ssss



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