文本相似度算法(余弦定理)

本文讲述了在项目中遇到的文本相似度判断问题,最初采用距离编辑算法,但由于效率低下,转而使用余弦定理计算文本相似度。通过建立以字为单位的向量模型,计算向量夹角来确定相似度,实现在汉字文本中的高效应用。测试结果显示,余弦定理算法在时间和效果上优于距离编辑算法。

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最近由于工作项目,需要判断两个txt文本是否相似,于是开始在网上找资料研究,因为在程序中会把文本转换成String再做比较,所以最开始找到了这篇关于 距离编辑算法 Blog写的非常好,受益匪浅。

       于是我决定把它用到项目中,来判断两个文本的相似度。但后来实际操作发现有一些问题:直接说就是查询一本书中的相

namespace ServiceRanking { /// <summary> /// Summary description for TF_IDFLib. /// </summary> public class TFIDFMeasure { private string[] _docs; private string[][] _ngramDoc; private int _numDocs=0; private int _numTerms=0; private ArrayList _terms; private int[][] _termFreq; private float[][] _termWeight; private int[] _maxTermFreq; private int[] _docFreq; public class TermVector { public static float ComputeCosineSimilarity(float[] vector1, float[] vector2) { if (vector1.Length != vector2.Length) throw new Exception("DIFER LENGTH"); float denom=(VectorLength(vector1) * VectorLength(vector2)); if (denom == 0F) return 0F; else return (InnerProduct(vector1, vector2) / denom); } public static float InnerProduct(float[] vector1, float[] vector2) { if (vector1.Length != vector2.Length) throw new Exception("DIFFER LENGTH ARE NOT ALLOWED"); float result=0F; for (int i=0; i < vector1.Length; i++) result += vector1[i] * vector2[i]; return result; } public static float VectorLength(float[] vector) { float sum=0.0F; for (int i=0; i < vector.Length; i++) sum=sum + (vector[i] * vector[i]); return (float)Math.Sqrt(sum); } } private IDictionary _wordsIndex=new Hashtable() ; public TFIDFMeasure(string[] documents) { _docs=documents; _numDocs=documents.Length ; MyInit(); } private void GeneratNgramText() { } private ArrayList GenerateTerms(string[] docs) { ArrayList uniques=new ArrayList() ; _ngramDoc=new string[_numDocs][] ; for (int i=0; i < docs.Length ; i++) { Tokeniser tokenizer=new Tokeniser() ; string[] words=tokenizer.Partition(docs[i]); for (int j=0; j < words.Length ; j++) if (!uniques.Contains(words[j]) ) uniques.Add(words[j]) ; } return uniques; } private static object
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