ZooKeeper编程

ZooKeeper是一个用于分布式环境的协调服务,提供配置维护、命名服务、分布式同步和组服务等功能。其节点数据存储在内存中,保证快速读写,并通过日志持久化确保数据可靠性。为防止单点故障,数据在多个服务器间备份,实现一致性。客户端与任一服务器建立连接,都能获取一致性数据。读写操作中,读操作本地化,写操作需要在所有服务器间同步,导致写操作较慢。此外,ZooKeeper提供了创建节点的四种模式,包括持久节点和临时节点等。在实际应用中,ZooKeeper的连接地址可以包含多个服务器地址,以实现容错。

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ZooKeeper的用途:distributed coordination;maintaining configuration information, naming, providing distributed synchronization, and providing group services.Zookeeper的节点都是存放在内存中的,所以读写速度很快。更新日志被记录到了磁盘中,以便用于恢复数据。在更新内在中节点数之前,会先序列化到磁盘中。为避免单点失效,zookeeper的数据是在多个server上留有备份的。不管客户端连接到的是哪个server,它看到的数据都是一致的。如果client和一个server的TCP连接失效,它会尝试连接另一个server。众多server中有一个是leader。所有的server 都必须知道彼此的存在。zookeeper在读写比例为10:1时性能最佳。每个znode上data的读写都是原子操作。读是局部性的,即client只需要从与它相连的server上读取数据即可;而client有写请求的话,与之相连的server会通知leader,然后leader会把写操作分发给所有server。所以定要比读慢很多。在建立zookeeper连接时,给定的地址字符串可以是这样的:"127.0.0.1:3000,127.0.0.1:3001,127.0.0.1:3002/app/a",以后的所有操作就都是在/app/a下进行的。当client与一个server断连接时(可能是因为server失效了)ÿ
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