前言
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【一面】
1、基本的数据类型有哪些?
八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
byte:
- byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
- 最小值是 -128(-2^7);
- 最大值是 127(2^7-1);
- 默认值是 0;
- byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
- 例子:byte a = 100,byte b = -50。
short:
- short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
- 最小值是 -32768(-2^15);
- 最大值是 32767(2^15 - 1);
- Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
- 默认值是 0;
- 例子:short s = 1000,short r = -20000。
int:
- int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
- 最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
- 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
- 一般地整型变量默认为 int 类型;
- 默认值是 0 ;
- 例子:int a = 100000, int b = -200000。
long:
- long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
- 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
- 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
- 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
- 默认值是 0L;
- 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
"L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。
float:
- float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
- float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
- 默认值是 0.0f;
- 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
- 例子:float f1 = 234.5f。
double:
- double 数据类型是双精度、64 位、符合 IEEE 754 标准的浮点数;
- 浮点数的默认类型为 double 类型;
- double类型同样不能表示精确的值,如货币;
- 默认值是 0.0d;
-
例子:
double d1 = 7D ; double d2 = 7.; double d3 = 8.0; double d4 = 8.D; double d5 = 12.9867;
7 是一个 int 字面量,而 7D,7. 和 8.0 是 double 字面量。
boolean:
- boolean数据类型表示一位的信息;
- 只有两个取值:true 和 false;
- 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
- 默认值是 false;
- 例子:boolean one = true。
char:
- char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
- 最小值是 \u0000(即为 0);
- 最大值是 \uffff(即为 65535);
- char 数据类型可以储存任何字符;
- 例子:char letter = 'A';。
2、String、StringBuilder、StringBuffer的区别?
•String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且浪费大量优先的内存空间
•StringBuffer是可变类,和线程安全的字符串操作类,任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。每个StringBuffer对象都有一定的缓冲区容量,当字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过容量时,会自动增加容量
•StringBuilder是可变类,速度更快,单线程操作字符串,但线程不安全
3、Fragment是什么,使用场景和生命周期
4、说一下Context和内存泄露
context的内存泄露一般很隐蔽,但基本上是与静态变量相关的,TextView使用了静态对象sBackground,在框架中,TextView对象会通过callback的形式回传给sBackground,而TextView对象引用了Context实例,这就导致了当Activity调用onDestroy关闭的时候,Activity内存不会被销毁,而是直到静态变量sBackground被回收的时候才会销毁。从而引起了context的内存泄露。
另外一个常见的context泄露在于系统Service,我们在使用系统service的时候通常会传递给service当前activity的实例context,然而如果系统service本身持有静态变量,而静态变量又引用了context实例的话就会导致泄露。
5、线程创建的方法?
6、Activity的启动模式和适用场景?
7、ViewPager用过吗?然后扯到了它和Fragment联合;
【二面】
1、自我介绍
2、介绍一下项目经历,项目中遇到最大的问题是什么?怎么解决的?
3、用过什么第三方库吗?说一下Glide 和 Picasso有什么区别?
4、如果让你自己设计图片框架,该怎么操作?
5、内存泄露和内存溢出说一下
(1)内存泄漏memory leak :是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄漏似乎不会有大的影响,但内存泄漏堆积后的后果就是内存溢出。
(2)内存溢出 out of memory :指程序申请内存时,没有足够的内存供申请者使用,或者说,给了你一块存储int类型数据的存储空间,但是你却存储long类型的数据,那么结果就是内存不够用,此时就会报错OOM,即所谓的内存溢出。
6、内存溢出的原因及解决方法:
(1)内存溢出原因:
①内存中加载的数据量过于庞大,如一次从数据库取出过多数据;
②集合类中有对对象的引用,使用完后未清空,使得JVM不能回收;
③代码中存在死循环或循环产生过多重复的对象实体;
④使用的第三方软件中的BUG;
⑤启动参数内存值设定的过小
(2)内存溢出的解决方案:
①第一步,修改JVM启动参数,直接增加内存。(-Xms,-Xmx参数一定不要忘记加。)
②第二步,检查错误日志,查看“OutOfMemory”错误前是否有其 它异常或错误。
③第三步,对代码进行走查和分析,找出可能发生内存溢出的位置。
7、垃圾回收机制说一下?
8、有什么想问我的吗?
【三面】
1、自我介绍
2、你对京东的了解有多少?
3、为什么选择离职?是上一家公司不好吗?
4、你期望的薪资是多少?
5、有什么想问我的吗?