Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread,就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推)。
这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。
为了解决这个问题,Javascript语言将任务的执行模式分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)。
“同步模式" 就是上一段的模式,后一个任务等待前一个任务结束,然后再执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的;"异步模式"则完全不同,每一个任务有一个或多个回调函数(callback),前一个任务结束后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。
“异步模式" 非常重要。在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应,最好的例子就是Ajax操作。在服务器端,"异步模式"甚至是唯一的模式,因为执行环境是单线程的,如果允许同步执行所有http请求,服务器性能会急剧下降,很快就会失去响应。
1.defer,只支持IE
defer属性的定义和用法(我摘自w3school网站)
defer 属性规定是否对脚本执行进行延迟,直到页面加载为止。
2. async:
async的定义和用法(是HTML5的属性)
async 属性规定一旦脚本可用,则会异步执行。
3.创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack,
```javascript
function loadScript(url, callback){
var script = document.createElement_x("script")
script.type = "text/javascript";
if (script.readyState){ //IE
script.onreadystatechange = function(){
if (script.readyState == "loaded" ||
script.readyState == "complete"){
script.onreadystatechange = null;
callback();
}
};
} else { //Others: Firefox, Safari, Chrome, and Opera
script.onload = function(){
callback();
};
}
script.src = url;
document.body.appendChild(script);
}
时间线的理解
1、创建Document对象,开始解析web界面。document.readyState='loading'。表示正在解析中
2、遇到link外部css,创建线程加载,并继续原线程的解析。
3、遇到外部js文件,并没设有async/defer的属性,浏览器正常加载js(阻塞),等js加载完成再执行下面的内容。
4、遇到外部js文件,但是设有async/defer的属性,浏览器创建新的线程进行加载,原线程继续自己的行为。(async是当加载js完毕直接就执行,defer是页面解析完毕后再执行,异步加载不允许用document.write());
5、遇到Img,先正常解析出dom结构,异步加载src,并继续进行解析。
6、当文档解析完毕(document.readyState="interative")。
7、解析完毕之后,所有设置defer的脚本会按照顺序执行。
8、document对象触发DOMContentLoaded事件,标志程序执行从同步脚本执行阶段转换为事件驱动。
9、当async的脚本加载并执行后,Img加载完成后,document.readyState="compete"。
10、以异步响应处理网络,用户操作实行交互。
window.onload是在页面解析加载完毕再执行---没意义,用户体验极差(等待时间长)
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){},false)---DOM解析(document.readyState='interactive')完,就执行。
先进行解析结构,再加载资源内容。