自学Unity之做一个MOBA游戏2——镜头移动

本文介绍了一种在Unity中实现Moba类游戏镜头移动的方法,并解决了因默认使用自身坐标系导致的镜头前移问题。通过设定鼠标位置边界及采用世界坐标系,实现了平滑的镜头移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Moba类的镜头移动逻辑是,你的鼠标处在整个屏幕最右边的时候,镜头就往右激动,其他方向同理。于是我就按照这样一个逻辑给 Main Camera ,比如当鼠标在屏幕最右边的时候:

if (Input.mousePosition.x >= Screen.width)
        {
            transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
        }

但是发现并没有用,镜头并不会移动。后来经过反复测试发现,需要给定一个边界的范围,比如 鼠标处于屏幕最右边的5%的时候镜头向右移动。修改后成功的代码如下:


if (Input.mousePosition.x >= Screen.width * 0.95)
        {
            transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
        }

其他方向的也一样,然后发现,镜头成功的动起来了。


但是我又发现一个问题,镜头向左移动向右移动的时候没有问题。但是因为我的镜头是45度向下拍摄整个地图的,如果镜头向前移动,就真的向前移动,快要栽倒地图里面去了。这应该是坐标系的问题,默认移动是采用的自身的坐标系,而我实际想要采用的是世界坐标系,查了下API,发现改成这样就可以了。

if (Input.mousePosition.y >= Screen.height * 0.95)
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime, Space.World);
        }


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