android的fragment中嵌套unity3d+事件控制 附带实例

本文介绍如何将Unity3D模型成功嵌入到Android应用中,并通过修改Activity为Fragment显示结构,解决黑屏等问题。文章分享了具体的实现步骤与代码示例。

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最近项目中碰到了需要加载模型到APP的需求。

经过调查,发现可以在app中加载一个Unity3D的模型来实现。

但是Unity3d导出的android项目是建立在Activity的基础上的,

我这个项目采用了嵌套fragment的结构,所以需要稍微修改一下。


问题解决步骤:

1)整合Unity3D与自己的Android项目。

2)把Activity显示的结构修改为Fragment内显示的结构。

3)做一些简单的事件操控。

大概demo的效果如图:


以上的问题其实网上都已经给出解决方法

请先参考这个地址

http://blog.youkuaiyun.com/jiguangcanhen/article/details/40150475


我主要在这边记录下以下我遇到的坑

1)强调:必须在Activity中初始化

初始化代码如下:

        Constants.mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
        int glesMode = Constants.mUnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
        boolean trueColor8888 = false;
        Constants.mUnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888);

2)关于黑屏问题

   这个原因是因为Unity3D没有正确初始化造成的

   每次画面的切换(包括Activity)都会调用onResume,onWindowFocusChanged方法

所以在Activity必须要在这两个生命周期中对mUnityPlayer进行相应的操作


    // Resume Unity
    @Override protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        Constants.mUnityPlayer.resume();
    }
    // Notify Unity of the focus change.
    @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
    {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        Constants.mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
    }

3)子fragment中要注意对mUnityPlayer的控制,mUnityPlayer只有pause,resume的操作

  如果调用quit则直接关闭整个Activity

  

  子fragment的实现代码

        playerView = Constants.mUnityPlayer.getView();
        if (playerView.getParent() != null) {
            ((ViewGroup) playerView.getParent()).removeAllViews();
        }
        layout.addView(playerView, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
        Constants.mUnityPlayer.requestFocus();

操作事件的代码:

UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas/GameObject", "openWindow3","");
openWindow3就是Unity3d里面定义的事件

详细demo地址:
http://download.youkuaiyun.com/detail/wen3011/9796077

如果有什么问题,欢迎交流






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