cocos2d-x学习笔记(3)--重要概念

本文深入解读了cocos2d-x游戏引擎中的关键概念,包括导演、摄像机、布景、角色和动作等,帮助开发者更好地理解和运用这些核心组件。

cocos2d-x学习笔记(3)--重要概念

本文出自https://shuwoom.com博客,欢迎访问!

此处,本文章引用了优快云中小满的cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构

http://blog.youkuaiyun.com/bill_man/article/details/7214035

 

概念1--导演(CCDirector)

             导演类是整个游戏的组织架构者,导演包含游戏中的场景(Scene)、布景(Layer)、角色(Sprite),并且制定规则,让游戏有序进行。

 

概念2--摄像机(CCCamera)

             每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放、旋转、位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。

 

概念3--布景(CCLayer)

       布景相当于场景中的背景,背景和背景之间有层次关系

 

概念4--角色(CCSprite)

       角色就是游戏中的人物

 

概念5--动作(CCAction)

       动作时一个角色包含的所有动作

 

关系如下

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