飞翔的小鸟-C语言版(完善ing)

本文介绍了一个基于C语言实现的简易版飞翔的小鸟游戏,通过控制台界面展示游戏过程,玩家可以通过键盘操作小鸟躲避障碍物,挑战更高的分数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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安利一下童晶老师的C语言教学,有C基础和对小游戏感兴趣的可以看看,做出来成就感爆棚~

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飞翔的小鸟-C语言版

其中有个问题是:“小鸟”和“障碍物”在同一水平轴时,会出现“障碍物右移情况”;

                                但是不是太想改,虽然会变得简单,但是可以让图案看起来不是那么的“单调”;

                                PS:运行界面改成白底黑字会更好看一些,(习惯透明度80%);

                                

源码(不带要写注释了~哈哈):

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

int h,w;
int c=0;
int score=0;//得分
int xn_x,xn_y;
int b1,b2,b3;
char asd;

void startup(){
	h=15;
	w=25;

	xn_x=0;
	xn_y=w/3;

	b3=w;
	b1=h/4;
	b2=h/2;

}
void show(){
	int i,j;
	char dad;
	if(c==0){
		printf("======================================\n");
		printf("=           ---飞翔的小鸟---         =\n");
		printf("=       空格------控制小鸟移动       =\n");
		printf("=           不要开中文输入法         =\n");
		printf("=                                    =\n");
		printf("=                                    =\n");
		printf("=         闪屏纯属正                =\n");
		printf("=                         ----倾白白  =\n");
		printf("======================================\n");
		c++;
		dad=getch();
	}
	system("cls");
	for(i=0;i<h;i++){
		for(j=0;j<=w;j++){
			if(i==xn_x && j==xn_y)
				printf("卐");
			else if(j==b3&&(i<=b1||i>=b2))
				printf("█");
			else 
				printf(" ");
		}
		printf("\n");
	}
	printf("当前得分:%d",score);
}
void wuguan(){
	int randx;
		if(xn_y==b3){
		if(xn_x>b1&&xn_x<b2)
			score++;
		else{
			printf("你死了~~\n");
			c=3;
			asd=getch();
		}
			
	}
	xn_x++;
	if(b3==0){
		b3=w;
		b1=rand()%(h-5);
		randx=b1;
		b2=randx+h/4+2;
	}
	else
		b3--;

	Sleep(150);
	
}
void youguan(){
	char input;
	if(kbhit()){
		input=getch();
		if(input==' ')xn_x-=3;
	}
}
int main(){
	startup();//数据
	while(1){
		show();//显示画面
		wuguan();//与用户无关变量
		youguan();//与用户有关变量
		if(c==3)break;
	}
	return 0;
}
每天比昨天更好一些 微笑
### 实现低配置版飞翔小鸟游戏 飞翔小鸟是一款经典的休闲游戏,在C语言中实现该游戏可以采用简化的方式。下面是一个简单的基于控制台的飞翔小鸟游戏版本,适用于较低配置环境。 ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> // For _kbhit() and getch() #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 10 void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } char screen[HEIGHT][WIDTH]; int birdY = HEIGHT / 2; void initScreen() { for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) screen[i][j] = '#'; else screen[i][j] = ' '; } } } void drawBird() { screen[birdY][1] = '*'; } void clearBird() { screen[birdY][1] = ' '; } void moveBird() { if (_kbhit()) { char ch = getch(); if (ch == ' ') { // Space bar to flap wings birdY -= 2; } } if (birdY >= HEIGHT - 1) birdY = HEIGHT - 2; if (birdY <= 0) birdY = 1; clearBird(); birdY += 1; // Gravity effect drawBird(); Sleep(80); // Control the speed of falling } void displayScreen() { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) { printf("%c", screen[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { initScreen(); while (1) { moveBird(); displayScreen(); if (screen[birdY + 1][1] == '#' || screen[birdY - 1][1] == '#') break; } printf("Game Over\n"); return 0; } ``` 这个游戏实现了基本的游戏逻辑[^1]: - 使用`gotoxy()`函数来移动光标位置以便绘制图形。 - `initScreen()`初始化屏幕边界。 - `drawBird()`和`clearBird()`分别用于显示和清除鸟的位置。 - `moveBird()`处理用户的输入以及重力效果模拟。 - 游戏通过检测碰撞条件结束循环并打印“Game Over”。
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