wxWidgets:自定义按钮的添加和事件处理
本文将介绍如何在wxWidgets应用程序中添加一个按钮,并设置相应的事件处理程序。wxWidgets是一个跨平台的GUI库,它提供了许多常用的UI控件,包括按钮、文本框、列表等。
首先,在你的应用程序的源文件中,包含wxWidgets的头文件:
#include <wx/wx.h>
然后在你的应用程序类的声明中添加一个成员变量来引用按钮控件:
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
private:
wxButton* m_button;
};
在MyFrame的构造函数中创建并添加按钮控件:
MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size)
{
m_button = new wxButt