accept成功后获取客户端ip

本文详细解析了getpeername与getsockname函数在TCP及UDP中的使用方法及注意事项,介绍了如何通过这两个函数获取连接双方的地址信息。

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#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>



.........


struct sockaddr_in sa;
socklen_t len;

.........

len = sizeof(sa);
if(!getpeername(sockconn, (struct sockaddr *)&sa, &len))
{
memset(sql,0,1024);
snprintf(sql,1024,"client login. ip: %s, port :%d",inet_ntoa(sa.sin_addr),ntohs(sa.sin_port));
snprintf(machine_ip,17,"%s",inet_ntoa(sa.sin_addr));
mylog(sql);
}


int getpeername(int s, struct sockaddr *name, socklen_t *namelen);

如果函数调用成功,则返回0,如果调用出错,则返回-1。


得到对方的地址

编辑
struct  sockaddr_in sa;
socklen_t len = sizeof(sa);
if(!getpeername(sockfd, (struct sockaddr *)&sa, &len))
{
printf( "对方IP:%s ", inet_ntoa(sa.sin_addr));
printf( "对方PORT:%d ", ntohs(sa.sin_port));
}
补充:getsockname和getpeername调度时机很重要,如果调用时机不对,则无法正确获得地址和端口。
TCP
对于服务器来说,在bind以后就可以调用getsockname来获取本地地址和端口,虽然这没有什么太多的意义。getpeername只有在链接建立以后才调用,否则不能正确获得对方地址和端口,所以他的参数描述字一般是链接描述字而非监听 套接口描述字。
对于客户端来说,在调用socket时候内核还不会分配IP和端口,此时调用getsockname不会获得正确的端口和地址(当然链接没建立更不可能调用getpeername),当然如果调用了bind 以后可以使用getsockname。想要正确的到对方地址(一般客户端不需要这个功能),则必须在链接建立以后,同样链接建立以后,此时客户端地址和端口就已经被指定,此时是调用getpeername的时机。
UDP
UDP分为链接和没有链接2种(这个到 UDP与connect可以找到相关内容)
没有链接的UDP不能调用getpeername,但是可以调用getsockname,和TCP一样,他的地址和端口不是在调用socket就指定了,而是在第一次调用sendto函数以后
已经链接的UDP,在调用 connect以后,这2个函数都是可以用的(同样,getpeername也没太大意义。如果你不知道对方的地址和端口,不可能会调用connect)。

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