SpringBoot篮球用品网购系统
摘 要
随着篮球运动的普及和篮球文化的兴起,篮球爱好者对于购买篮球用品的需求不断增加。传统的购物方式存在时间成本高、商品选择有限等问题,因此需要开发一个便捷、安全和高效的在线购物平台来满足篮球爱好者的需求。
本文将采用Spring Boot作为后端开发框架,Java作为主要编程语言,并结合MySQL数据库进行数据存储和管理。通过构建系统架构、定义功能模块和选择合适的技术,实现用户注册登录、浏览商品、添加购物车、下单支付、订单配送等核心功能。同时,考虑到用户体验和系统性能,还将进行界面设计、数据加密、交互优化等方面的工作。
通过本研究,旨在搭建一个功能完善、安全可靠的篮球用品网购系统,提供便利的购物渠道和良好的用户体验。该系统将满足篮球爱好者对于购买篮球装备、服饰和配件等的需求,促进篮球用品市场的发展和用户的满意度。
关键词:篮球用品网购系统;Java语言;SpringBoot框架;MYSQL数据库
SpringBoot basketball supplies online shopping system
Abstract
With the popularization of basketball and the rise of basketball culture, the demand for basketball enthusiasts to purchase basketball supplies is constantly increasing. Traditional shopping methods have problems such as high time costs and limited product choices, so it is necessary to develop a convenient, safe, and efficient online shopping platform to meet the needs of basketball enthusiasts.
This article will use Spring Boot as the backend development framework, Java as the main programming language, and combine with MySQL database for data storage and management. By building a system architecture, defining functional modules, and selecting appropriate technologies, core functions such as user registration and login, browsing products, adding shopping carts, placing orders for payment, and order delivery can be achieved. At the same time, considering user experience and system performance, work will also be carried out on interface design, data encryption, interaction optimization, and other aspects.
Through this study, the aim is to build a fully functional, safe and reliable online shopping system for basketball products, providing convenient shopping channels and a good user experience. This system will meet the needs of basketball enthusiasts for purchasing basketball equipment, clothing, and accessories, promoting the development of the basketball supplies market and user satisfaction.
Key words: Basketball supplies online shopping system; Java language; SpringBoot framework; MYSQL database.
随着篮球运动的普及和篮球文化的兴起,对于篮球用品的需求也呈现出增长的趋势。越来越多的人倾向于通过网上购物来获取所需的篮球装备和用品。篮球运动在全球范围内的普及和篮球文化的兴起,推动了篮球用品市场的快速发展。越来越多的篮球爱好者倾向于通过网上购物来获取所需的篮球装备和用品。然而,传统的购物方式存在一些问题,如时间成本高、商品选择有限、价格不透明等。因此,开发一个便捷、安全和高效的篮球用品网购系统对于满足篮球爱好者的需求至关重要。篮球用品网购系统是一个在线平台,旨在为篮球爱好者提供便捷的篮球用品购买渠道。篮球用品网购系统可以满足消费者对于篮球装备、服饰、配件等的购买需求,提供丰富的商品选择和更灵活的购物方式。消费者可以随时随地通过网络进行商品浏览、比较和购买,避免了传统购物方式中需要前往实体店面的麻烦。同时,系统还可以根据用户个人喜好和需求进行个性化推荐,提供更加灵活的购物体验。
随着篮球运动的普及和篮球文化的兴起,对篮球用品的需求不断增加。篮球用品网购系统提供了一个方便、快捷的购物平台,满足消费者对于篮球装备、服饰等各类用品的购买需求。传统的购物方式存在时间成本高、商品选择有限等问题。篮球用品网购系统通过在线平台提供丰富多样的商品选择、价格透明和个性化推荐等功能,提升用户的购物体验,使其能够更轻松地找到所需的篮球用品。篮球用品网购系统为各类商家提供了一个展示和销售产品的平台,促进了市场竞争。商家通过在系统上展示自己的产品和提供优惠活动,可以吸引更多消费者,同时也激发了商家之间的创新和竞争力。篮球用品网购系统提供用户评价和反馈功能,消费者可以查看其他用户对于商品和卖家的评价,从而获得更多的信息参考。这有助于消费者做出更明智的购买决策,同时也对商家提供了改进和优化产品和服务的机会。研究篮球用品网购系统有助于推动篮球用品行业的发展。通过建立一个高效、安全和用户友好的购物平台,可以吸引更多的消费者参与篮球用品市场,推动市场规模的扩大和行业的创新。
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第1章 交代项目的背景、开发这个系统的现状以及论文的章节安排情况。
第2章 对系统的具体需求展开分析。
第3章 阐述了系统的设计,其中涵盖了功能设计以及数据库的设计。
第4章 阐明了篮球用品网购系统各个功能模块的实现,以图文的形式进行展示。
第5章 罗列了部分系统调试与测试的记录。
第6章 介绍了篮球用品网购系统的结论。
- 第 2 章 系统需求分析
需求分析是开发一个系统之前首先要做的,如果一个系统不值得开发或者违反了相关法律法规,那么开发出来的系统将一文不值,所以在开发之前,我们首先要对系统的需求进行分析,分析系统开发是否可行,如果可行的话,再具体分析用户的需求,分析出系统的功能以及对系统的性能进行分析。
技术方面的可行性主要是考虑开发篮球用品网购系统的时候采用的开发语言、数据库等是否可行,本篮球用品网购系统在语言上选择JAVA,采用的是SpringBoot框架以及MYSQL数据库,这些技术目前都很成熟,而且JAVA语言不仅仅支持面向过程,而且还支持面向对象,所以在使用的时候会更加的灵活,在技术选择上完全没有问题。
经济方面的可行性主要考虑的是成本以及效益,从成本方面看,开发过程中使用的JAVA、SpringBoot、MYSQL等都可以通过网上搜索下载,没有任何费用,开发的成本几乎不存在;从效益方面看,系统的完成能够给用户提供支持,降低成本,提高管理的效率,因此在经济上也是没有问题的。
2.1.3 法律方面可行性分析
法律方面主要考虑的是系统的开发是否违法,开发的篮球用品网购系统严格按照《中华人民共和国计算机软件保护条例》、《中华人民共和国著作权法》等法律法规,系统的开发可以为企业带来效益,不存在违法行为,因此在法律上是可行的。
2.1.4 操作方面可行性分析
操作方面主要考虑的是用户在使用以及管理人员在管理的时候,是否简单可行,没有任何计算机基础的用户能否使用,开发的篮球用品网购系统在设计的时候秉承简单易学的理念,在用户进入系统后都会有固定的导航按钮,只要认字就可以操作完成,而且管理员在管理方面也只需简单的增删改查即可完成,因此在操作上也是可行的。
总的来看,开发的篮球用品网购系统在可行性方面是没有问题的,值得开发,而且其他的完成对行业发展来说具有重大意义。
2.2 系统功能需求分析
对于普通用户,系统提供了首页、交流社区、通知公告、篮球资讯、商品中心(选购商品)、商城管理(我的购物车、我的订单、我的地址)、个人中心、订单配送和收藏等功能。管理员可以通过后台首页查看销售统计数据,管理交流内容、商品信息和订单列表,并进行订单配送管理。商家用户具有后台首页、系统用户管理、轮播图管理、通知公告管理、篮球资讯管理、交流管理和商城管理(商品中心、分类列表、订单列表、订单配送)等功能。以上功能分析涵盖了普通用户、管理员和商家用户在篮球用品网购系统中所需的具体功能,以满足他们的需求并提供良好的用户体验。具体如下:
普通用户主要功能如下:
- 首页:展示平台的概览信息,包括热门商品、篮球资讯等。
- 交流社区:提供用户间的交流和讨论空间,可以发布帖子、评论和回复其他用户的帖子。
- 通知公告:提供系统发布的通知和公告信息,如活动通知、促销信息等。
- 篮球资讯:提供与篮球相关的新闻、赛事等资讯内容,以满足用户对篮球的兴趣和需求。
- 商品中心:用户可以浏览和搜索平台上的商品,根据分类、关键字等条件筛选商品。可以查看商品的详细信息、价格、库存等,并选择购买。
- 商城管理:用户可以查看已加入购物车的商品,进行数量调整、删除等操作。用户可以查看已下单的订单,包括订单状态、付款情况等信息。用户可以管理自己的收货地址,添加、编辑或删除地址。
- 个人中心:用户可以管理个人信息、修改密码等。
- 订单配送:用户可以查看订单的配送状态,填写配送地址等,跟踪和管理订单的配送过程。
- 收藏:用户可以收藏感兴趣的商品,方便以后查看和购买。
商家用户端:
- 后台首页:提供商家用户管理平台的概览信息,如商品销售金额统计、商品销售数量统计等。
- 商品中心:商家用户可以管理商品的标题、图片、描述、价格、库存、分类、店铺名称、地址等信息,包括发布、编辑和删除商品。
- 订单列表:商家用户可以查看和管理订单,包括订单号、商品名称、购买数量、交易总额、发货日期、配送单号、联系人、买家、收货地址、配送状态、签收状态等信息。
- 订单配送:商家用户可以跟踪和管理订单的配送过程,更新配送状态等。
管理员端:
- 系统用户管理:管理员可以管理系统的用户,包括管理员、普通用户和其他商家用户的账号管理。
- 轮播图管理:管理员可以管理首页轮播图,添加、编辑或删除轮播图图片和链接。
- 通知公告管理:管理员可以发布、编辑和删除通知公告,向用户传达重要信息。
- 篮球资讯管理:管理员可以发布、编辑和删除篮球资讯,更新相关内容。
- 交流管理:管理员可以审核和管理用户间的交流帖子和评论,包括删除违规内容、屏蔽恶意用户等操作。商城管理:管理员可以管理所有店铺内的商品,包括发布、编辑和删除商品。管理员可以管理物品分类,添加、编辑或删除分类。管理员可以查看和管理订单,包括订单状态、配送情况等
- 2.3 系统性需求分析
篮球用品网购系统的性能性需求分析主要是分析本系统的安全性怎么样(是否会泄露用户个人信息),可靠性怎么样(用户操作的时候是不是能够根据实际操作显示信息),性能怎么样(运行是否操作流畅),可拓展性怎么样(功能能否继续拓展)等。具体可以表示在如下2.1表格中:
| 安全性 | 主要指篮球用品网购系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
| 可靠性 | 可靠性是指篮球用品网购系统能够按照用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
| 性能 | 性能是影响篮球用品网购系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
| 可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
| 易用性 | 用户只要跟着篮球用品网购系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
| 可维护性 | 篮球用品网购系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
篮球用品网购系统用户包括普通用户、商家用户,其中普通用户包含首页、交流社区、通知公告、篮球资讯、商品中心、商城管理(我的购物车、我的订单、我的地址)、个人中心、订单配送、收藏等功能,商家用户包括后台首页、交流管理、商品中心、订单列表、订单配送等功能,用例图如图2.1所示:

图2.1 用户角色用例图
篮球用品网购系统中管理员角色功能包含了后台首页、系统用户(管理员、普通用户、商家用户)、轮播图管理、通知公告管理、篮球资讯管理、交流管理、商城管理(商品中心、分类列表、订单列表、订单配送)等功能,管理员的用例图如图2.2所示:

图2.2 管理员角色用例图
系统中的所有用户(管理员和用户)都可以实现增加数据功能,图2.3显示的就是在增加数据时的流程。

图2.3增加数据流程图
人无完人,每个人都有出错的时候,在录入系统信息的时候如果信息有错,可以对系统中的数据进行编辑。图2.4显示的就是修改数据的流程。

图2.4修改数据流程图
在系统中经常会出现一些过期的数据,比如用户注销等,那就可以直接删除这些数据,图2.5就是删除数据时的流程图。

图2.5删除数据流程图
第 3 章 系统总体设计
分析完系统的可行性以及功能,接下来就是对系统具体的设计,通过可行性分析我们得出系统是值得开发的,通过功能分析我们可以得出系统具体实现了哪些功能,然后根据功能需求完成系统的功能设计,本章从功能模块以及系统的数据库两个方面进行介绍。
通过上一章节的功能需求分析,可以得出本篮球用品网购系统的功能结构图,图3.1就是系统的功能模块图。

图3.1 篮球用品网购系统功能模块图
数据库的设计是一个系统的基础,不管什么系统,界面设计的再美观,如果没有一个强大的数据库进行支撑,那也没有办法运行,在设计数据库的时候我们首先对数据库进行分析,然后进行概念模型设计,最后建立数据库表,具体展示如下。
在数据库概念模型设计的时候,一般都采用E-R实体图进行展示,在实体图中可以展示出数据库表中的所有字段名称,本系统中的总E-R图以及主要的数据库E-R模型图如下图所示。

图3.2 总E-R关系图

图3.3 商品信息E-R关系图

图3.4 订单信息E-R关系图

图3.5 篮球资讯信息E-R关系图
在数据库表中我们会看到系统的表名、主键、外键等信息,我们通过数据库表的主键、外键把每个表关联起来,然后在界面中展示,本篮球用品网购系统的主要的数据库表如下:
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| 21 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
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| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | regular_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 普通用户ID | |
| 2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
| 3 | user_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户性别 | |
| 4 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
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管理员、用户在登录界面输入账号+密码,完成验证,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员、用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其主界面展示如下图4.1所示。

图4.1 登录界面图
登录代码如下:
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
注册模块满足用户两部分,当用户想要进行资料相关信息的查询管理的时候,就必须进行登录,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好注册信息,添加提交,注册的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录,其主界面展示如下图4.2所示。

图4.2 注册界面图
注册代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
用户使用该系统注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败,下面的图片展示的就是该板块对应的界面。界面如下图所示。

图4.3 密码修改界面图
密码修改代码如下:
/**
* 修改密码
* @param data
* @param request
* @return
*/
@PostMapping("change_password")
public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){
// 根据Token获取UserId
String token = request.getHeader("x-auth-token");
Integer userId = tokenGetUserId(token);
// 根据UserId和旧密码获取用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
String o_password = data.get("o_password");
query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));
query.put("password" ,service.encryption(o_password));
int count = service.selectBaseCount(service.count(query, service.readConfig(request)));
if(count > 0){
// 修改密码
Map<String,Object> form = new HashMap<>();
form.put("password",service.encryption(data.get("password")));
service.update(query,service.readConfig(request),form);
return success(1);
}
return error(10000,"密码修改失败!");
}
交流社区:提供用户间的交流和讨论空间,可以发布帖子、评论和回复其他用户的帖子。界面如下图所示。

图4.4 发布帖子界面图
交流管理:管理员可以审核和管理用户间的交流帖子和评论,包括删除违规内容、屏蔽恶意用户等操作。界面如下图所示。

图4.5 交流社区管理界面图
商品中心:用户可以浏览和搜索平台上的商品,根据分类、关键字等条件筛选商品。可以查看商品的详细信息、价格、库存等,并选择购买。界面如下图所示。

图4.6 商品中心查看界面图

图4.7 商品购买界面图
商城管理:用户可以查看已加入购物车的商品,进行数量调整、删除等操作。用户可以查看已下单的订单,包括订单状态、付款情况等信息。用户可以管理自己的收货地址,添加、编辑或删除地址。界面如下图所示。

图4.8 我的购物车界面图
商家用户可以管理商品的标题、图片、描述、价格、库存、分类、店铺名称、地址等信息,包括发布、编辑和删除商品。商家用户可以查看和管理订单,包括订单号、商品名称、购买数量、交易总额、发货日期、配送单号、联系人、买家、收货地址、配送状态、签收状态等信息。还可以跟踪和管理订单的配送过程,更新配送状态等。界面如下图所示。

图4.9 商城管理界面图
- 5 章 系统实验与结果分析
到此,系统的开发基本完成,接下来我们对系统的实验与结果进行分析,确保系统能够正常运行,进而投入使用,对系统的实验与结果分析的检测方法就是对系统的测试,测试是系统完成的最后一步,没有测试过的系统是不能进行投入使用的,否则一旦发生bug就会造成损失,下面我们从测试的方法以及测试的用例两部分进行分析,最后给出系统的测试结果。
系统的测试方面有两种,一种是黑盒测试,另一种则为白盒测试,黑盒测试通俗来说就是功能方面的测试,我们也称之为需求测试,在黑盒测试的过程中,我们是不知道其开发原理的,只是作为一名使用者对系统进行测试,我们主要是凭借之前的测试经验,取一些临界值,然后通过测试用例来对其进行测试,这种测试方法是最快的查找问题方法,其次我们可以找一些具有代表性的数据,对系统进行用例测试,在黑盒测试的过程中常用的测试工具是winrunner和AutoRunner;白盒测试我们称之为结果测试,也就是逻辑驱动测试,在白盒测试的过程中,我们主要是根据系统开发的原理进行测试的,主要是以开发者的身份去测试这个代码是不是完成了其具体的功能,实现的具体路径对不对,当然这种测试方法是费时费力的,因为每个功能,他的运行路径不止一条,通过对程序当中运行的路径进行测试,检测开发的代码是不是存在bug,有没有实现预期,在白盒测试的过程中常用的测试工具为Jcontract、C++ Test以及CodeWizard等。
登录模块的功能测试:
表5.1 登录模块功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 登录模块测试 | 登录成功的情况 | 使用者可以通过浏览器进入到篮球用品网购系统登录界面,输入用户名:admin和密码admin,完成滑动拼图验证后,点击“登录”按钮。 | 成功登录到管理员管理的界面 | 正确 |
| 登录模块测试 | 登录失败的情况 | 使用者可以通过浏览器进入到篮球用品网购系统登录界面,输入用户名:admin和密码111,完成滑动拼图验证后,点击“登录”按钮。 | 系统提示“用户名和密码不匹配” | 正确 |
用户信息添加功能测试:
表5.2 用户信息添加功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 用户信息添加模块测试 | 用户信息添加成功的情况 | 管理员在“系统用户”菜单中点击“用户信息”会显示出所有的用户信息,点击“添加”按钮,输入账号、密码、昵称、手机号码、邮箱等,输入正确的信息后,点击“提交”按钮。 | 提示添加成功 | 正确 |
| 用户信息添加模块测试 | 用户信息添加失败的情况 | 管理员在“系统用户”菜单中点击“用户信息”会显示出所有的用户信息,点击“添加”按钮,不输入账号,其他信息正常填写后,点击“提交”按钮。 | 提示“添加失败,账号不能为空” | 正确 |
查询通知公告信息功能模块测试:
表5.3 查询通知公告信息功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 查询通知公告信息功能测试 | 查询成功的情况 | 用户在菜单栏中点击“通知公告”,然后会出现系统中所有的通知公告信息 | 查询成功 | 正确 |
商品信息添加功能模块测试:
表5.4 添加商品信息功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 商品信息添加模块测试 | 商品信息添加成功的情况 | 点击 “商品中心”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的商品信息,如果想要添加信息的话,填写标题、图片、描述、价格、库存、分类、店铺名称、地址、正文等信息即可提交信息。 | 提示添加成功 | 正确 |
| 商品信息添加模块测试 | 商品信息添加失败的情况 | 提交商品信息时,不填写价格,其他信息正常填写后,点击“提交”按钮。 | 提示“添加失败,内容不能为空” | 正确 |
在本章节对篮球用品网购系统进行了黑白盒测试,并对系统中的部分功能进行了用例分析,能够发现系统还是比较稳定的,系统的所有功能基本可以实现,能够满足管理员和用户对通知公告、商品信息的需求。通过测试可以看出在系统的运行过程中,其功能完整,对于输入的错误信息,能够把错误信息提示出来,方便用户操作的时候发现自己输入的信息哪里有错误,进而进行改正,而且系统界面都设有导航栏,操作非常便捷,不需要对使用者进行任何培训,对于企业来说是一个很有价值的系统。
- 第 6 章 结论
经过了几个月的努力,本篮球用品网购系统终于完成了,虽然在校期间也开发过一些小型的系统,但是都是在老师的讲解以及辅助下完成的,没有经历过开发之前的需求分析、系统分析,都是直接从系统设计开始的,因此本次开发的篮球用品网购系统对我意义重大。
在开发系统最初,首先对各需求进行调研,了解对于用户来说,开发的系统需要实现哪些功能才能满足用户的管理需求,对需求进行分析;其次选择自己比较熟悉的JAVA语言,MYSQL数据库,使用SpringBoot框架来设计开发,通过知网库、学校图书馆等地方查阅、学习这些技术,掌握编程的思想和方法,然后就是对系统进行分析,从系统开发的可行性、系统实现的功能、系统应该具备的性能以及系统的操作流程方面,对系统进行全方位的分析,确定系统的最终功能,从而对系统的功能和数据库进行设计,最后就是系统的实现以及对实现的功能的测试,确保系统能够稳定的运行。
在开发的过程中暴露出了自己的很多问题,比如前期的准备还是不够充分,不能完全掌握其操作流程;在开发过程中对JAVA的编程掌握的还不够熟练以及对系统的环境配置上还存在很多问题,经常会导致项目在运行的时候出现错误。学无止境,通过一边查阅资料一边向导师请教,慢慢的解决了这些问题,在以后的学习、工作者我会更加严谨,通过本项目的开发,我将会收益终生!
参考文献
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[2]潘涛,王柳,董冉冉.基于Vue.js框架的网上商城管理系统的设计与实现[J].科技与创新,2023,(13):8-10.
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[4]陈小燕,朱映辉,余晓春.基于SpringBoot+Vue的好农物商城的设计与实现[J].电脑知识与技术,2022,18(22):37-39.
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[6]杨晟,罗奇.基于Spring Boot的在线商城系统设计[J].科技创新与应用,2022,12(19):58-61.
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[8]黄伟波.基于微服务架构的电子商城系统的设计与实现[D].北京邮电大学,2022.
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[15]李英.基于B/S架构的母婴商城设计与实现[J].计算机产品与流通,2019,(11):142.
致 谢
在论文即将结束之际,我想表达我的感激之情。首先,我要衷心感谢所有的老师们,他们对我的学业和生活给予了无私的付出和谆谆教诲。“春满江山绿满园,桃李争春露笑颜,东西南北春常在,唯有师恩留心间”,您们的辛勤教导让我受益终生。
其次,我要特别感谢我的指导老师。在整个毕业设计过程中,您一直以引导者的身份帮助我。每当我遇到困难时,您总是第一时间伸出援手,引导我自己解决问题,而不是直接给出答案。这种授人以渔的教学方式让我获益匪浅,并且对我今后的发展起着重要作用。
同时,我还要感谢我的同学和室友们。在毕业设计中,他们不仅给予了我许多帮助和意见,而且在大学四年的同窗生活中,他们给了我太多的支持和帮助。我对他们的离别充满不舍,但相信我们在未来的人生道路上依然能保持温暖的友情,这是任何感情都无法替代的。
最后,我要特别感谢我的家人。感谢他们对我一直以来的支持和理解。同时,我也要感谢自己在学业上的坚持和努力。我相信,有了家人的支持和自己的努力,我未来的道路会越来越好。
在即将结束大学生涯之际,我怀着感恩之心向所有帮助过我的人致以最诚挚的谢意。
可做计算机毕业设计JAVA、PHP、爬虫、APP、小程序、C# 、C++、python、数据可视化、大数据、全套文&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=151115968&d=1&t=3&u=211ae51501954328bd1be4a6149d80bc)

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