今天学习React看官方文档,有个九宫格游戏示例,自己就想着自己写一个五子棋的案例
先看效果:(X和O分别表示黑棋和白棋)
主要功能:
1.点击棋盘位置渲染黑白棋子(同一位置渲染一次,不覆盖)。
2.当一种棋子成5个连在一起,结束游戏,提示那种棋子胜利。
3.底部历史记录,可点击记录回到记录的那一步。
根据React官方文档提供的九宫格游戏示例,可知五子棋主要更改的地方有棋盘大小,判断输赢。
官方文档通过手写渲染的棋盘:
return (
<>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
<Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
<Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
<Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
<Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
<Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
<Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
</div>
</>
);
9*9的棋盘就要写这么多代码,那要写一个10*10的那不得全部代码来写棋盘了,所以我们可以通过循环渲染一个棋盘来减少不必要的代码(可随意更改N*N的棋盘),代码如下(示例为9*9棋盘):
return (
<>
{/* 遍历渲染棋盘 */}
{Array(9).fill(null).map((_, row) => (
<div className="board-row" key={row}>
{Array(9).fill(null).map((_, col) => (
<Square
key={col}