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原创 不知道什么的学习记录[unity]
我自己用的时候摸索了一会,发现主要返回值要是他的上一级就行了就像physics2D.Raycast的是RaycastHit2D,physics2D.OverlapCircle的是Collider2D一样。//位置,方向,长度,作用图层。}用这个方法只要在Update中调用IOverlapCirle()在里面分别填上vector,offset,layer所需的参数就可以直接使用了,肥肠方便,肥肠好用。Debug.DrawRay(vector,rayDiraction*length)//位置,方向*长度。
2023-03-11 22:43:12
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空空如也
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