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原创 Shader开发入门:语法与应用详解
Shader是运行在GPU上的程序,用于控制3D图形的渲染过程,决定像素的最终颜色、位置和光照效果。此模板展示了ShaderLab的基本结构,包含一个完整的渲染通道,实现了纹理采样和颜色混合的基础功能。Blinn-Phong模型比Phong模型性能更好,通过半角向量计算高光,避免了反射向量的计算。注意:法线变换不能直接使用模型矩阵,需要使用模型矩阵的逆转置矩阵来保持法线与表面的垂直关系。在渲染管线中,不同类型的Shader按特定顺序执行,各自承担不同的计算任务。此Shader通过正弦函数实现水面波浪效果,
2026-05-08 04:26:22
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原创 Unity中Async Await与UniTask实战解析
在 Unity C# 开发中,与UniTask是处理异步操作、避免主线程阻塞的核心技术。是 C# 提供的语言级异步编程模型,而UniTask是由 Cysharp 开发、专门针对 Unity 高性能需求优化的异步库,它通过值类型任务(UniTask<T>)和深度集成 Unity 生命周期,显著减少了垃圾回收(GC)开销,并提供了更丰富的异步控制原语。首先,通过下表明确原生Task与UniTaskasyncawaitTaskTask<T>UniTaskUniTask<T>asyncTaskUpdate。
2026-05-08 01:30:00
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原创 Job System与Burst Compiler实战应用
在Unity C#开发中,Job System和Burst Compiler是用于实现高性能计算的核心技术组合,它们共同构成了Unity面向数据设计(DOD)和实体组件系统(ECS)架构的底层支撑。
2026-05-05 04:25:00
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原创 Unity接入Steamworks全流程
要在 Unity 中使用 C# 语言,完成从游戏开发到最终在 Steam 平台发布,并接入 Steamworks API 实现平台功能的全套流程,主要包含四个核心阶段:项目准备与 SDK 集成、开发阶段 API 调用、游戏构建与版本上传、以及最终的商店发布与测试。这是接入 Steam 功能的基础,必须在开发早期完成。首先,你需要在网站注册成为开发者,支付一次性费用(约100美元)。成功后,为你的游戏创建一个新的应用(App),系统会分配一个唯一的。这是后续所有操作的关键标识。
2026-04-25 13:36:13
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原创 Unity C#开发小技巧
在Unity C#开发中,掌握高效、稳定的编码技巧与细节是提升项目质量和开发效率的关键。以下从及四个核心层面,结合具体场景进行深度剖析。
2026-04-23 04:44:33
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原创 不知道什么的学习记录[unity]
我自己用的时候摸索了一会,发现主要返回值要是他的上一级就行了就像physics2D.Raycast的是RaycastHit2D,physics2D.OverlapCircle的是Collider2D一样。//位置,方向,长度,作用图层。}用这个方法只要在Update中调用IOverlapCirle()在里面分别填上vector,offset,layer所需的参数就可以直接使用了,肥肠方便,肥肠好用。Debug.DrawRay(vector,rayDiraction*length)//位置,方向*长度。
2023-03-11 22:43:12
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空空如也
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