假设你和小红打赌,玩“拿走游戏”,输的人请对方吃饭....
你们面前有21个筹码,放成一堆;每轮你或者小红可以从筹码堆中拿走1个/2个/3个;第一轮你先拿,第二轮小红拿,你们两个人交替进行;拿走筹码堆中最后的一个的人赢得游戏。
是不是摩拳擦掌可以开始玩啦?你拿了两个,小红拿了三个...作为观众的我开始记录你们每轮交替拿走后,筹码堆中剩余筹码的数量(黑色代表你拿走之后的筹码剩余数,红色则代表小红拿走之后的):
19;16;15;12;11;8;6;4;2;0
omg,小红拿走了最后一个筹码(她拿完后剩余筹码数变成0)。小红完美获胜!
输了游戏的你得请吃饭了....(顺便请下我)bushi)
下次还玩吗?
我偷偷告诉你,这个游戏有“必胜策略”。
请带着耐心往下看。
(碎碎念:第一部分“无偏组合游戏”的定义会有些枯燥,如果只想看制胜策略的话,可以跳过第一部分,直接看第二部分)
目录
一、无偏组合游戏(impartial combinational games)
一、无偏组合游戏(impartial combinational games)
拿走游戏属于一种无偏组合游戏,所以下面先介绍无偏组合游戏。
1.组合游戏特点:
设定如下:
- 两个玩家,I与II
- 完整信息(perfect information)
- 没有随机性(no chance move)
- 要么赢,要么输
比如开头的拿走游戏,就是你与小红两个玩家,你们都能看到场上的筹码和对方每轮的动作,你们一旦确定拿走几个筹码,就一定能拿走几个筹码;最后不可能平局,总会有个人拿走最后一个筹码,成为赢家,而另一个人成为输家。

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