最近在学习完三子棋的内容后,感触很深,于是决定今天写下这篇博客来记录我的第一个“大型”游戏。首先,我在三子棋的项目开始之前,实际地将整个游戏的设计框架在纸上实现了复盘:1.游戏菜单的实现(玩家玩法的选择和退出游戏的实现) 2.游戏功能的实现(打印三子棋棋盘,玩家下棋和电脑下棋,下完棋后输赢的判断)3.游戏的实现角度:程序员创建的游戏最终服务是玩家,所以在涉及游戏的时候也要以玩家的角度去实现相应的游戏功能。介于以上三点的实现,我较为轻松的实现了简单的三子棋游戏,虽然它并不智能,而且不能切换游戏模式。但是我仍然会分享一些实习时的细节与经验供大家参考。(最后将汇集整份代码)
1.游戏的分区域实现:一个游戏的代码实现区分为用来存储各类函数的头文件(game.h);用来实现游戏中各个功能的函数代码区(game.c)以及用来测试整体游戏的代码区(text.c),这将帮助我们有始有终,分工明确的完成任务。
2.游戏各种功能函数的思路:
<1>初始化棋盘:这里我们要打印一个近似井字的棋盘(三子棋棋盘),所以要初始化的为二维数组,以此来呈现家和电脑的下棋情况,同时要求为空白的二维数组。综上初始化的结果为全为空格的3*3的二维数组。
<2>打印棋盘:初始化棋盘只能实现坐标的打印,但我们要求的效果是井形,所以还要打印竖线和分割线,再加上美观效果,要求坐标对应的字符在正中央。综上,打印棋盘的工作分为三步,第一为是结果位于每格子的正中间,第二为打印分割线,第三为打印竖线。为什么不把第二步和第三步合在一起,因为打印竖线存在限制条件,无法统一实现有规律的打印。
<3>玩家移动:实际上是二维数组输入数的实现。这里唯一注意的是玩家并不知道二维数组有【0】【0】一说,对于程序员来说这并不难。但是设计游戏要从玩家的角度出发,即只需要将要输入数的坐标都-1即可实现。函数执行的条件是有,首先玩家输入的坐标不能越界,其次玩家输入的坐标不能与已经实现的坐标冲突。
<4>电脑移动:我采用的是随机数的约束实现随机下棋,并且其函数的执行条件是不能与已经实现的坐标冲突,没有防止越界的原因随机数已经实现约束范围。(虽然电脑会有点呆,但是我想如果再加一个限制条件,即只允许其在玩家下的棋周围下棋恐怕会提高其智能程度)
<5>输赢判断:我实现的根据是暴力求解,即将每种输赢条件罗列出来,并将其相应输赢的条件让一个变量收。在测试函数中玩家与电脑的每一步下棋后进行一次输赢判断,以便实现函数功能。
<4>平局实现:只要棋盘满了就是平局,这里是用的遍历的手段实现的平局,但是我想也可以用计数器的方法去实现,即每一次下棋后让计数器+1,当计数器的结果是棋盘格子后,平局判断。
以上就是三子棋的所有思路,下面是整体代码实现:
//game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//
#include<time.h>//调用随机数生成函数头文件
//定义游戏的类型
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//这里我的思路是通过判断函数返回的值去判断输赢,1为玩家获胜 0为电脑获胜 2为平局。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#pragma once
#include"game.h"
//初始化键盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j]=' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1.打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2.打印分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家移动
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//一会测试下能不能输入空*空
break;
}
else
{
printf("坐标被占有,不能落子,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!请重新输入");
}
}
}
//电脑的移动
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//平局的实现
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return'Q';
}
//继续
return 'C';
}
//text.c
#pragma once
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
//下棋
int ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("电脑赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.独自完成三子棋的经验:在实现整体代码时,我会首先对于我要实现的函数在头文件中汇总,然后再完成测试文件中游戏菜单。最后在实现游戏函数的文件中一个一个去完成相关函数,这样出错的话也会及时的锁定错误并且去修正错误。正如青钢影有这么一句话”耐心是一种美德“,尤其是在处理代码的工作中,一个符号都可能导致蝴蝶效应,所以细心完成每一份代码,将会是日后巨大工程的良好基础