C++通透讲解设计模式:开闭原则(1)

开闭原则

开闭原则在大部分书籍中是这样描述的:

软件实体对扩展开放,对修改关闭

这句话有一些模糊不清,接下来我将用比较通俗的方式讲解它

“开”和“闭”的故事

接下来,我们用分类书为比喻,帮助你理解这一思想。

首先我们先来规定一下书的一些具有的属性,这里列出三种:大小、类别、颜色。

enum class BookColor {
   
   
	RED,
	GREEN,
	BLUE,
};

enum class BookType {
   
   
	SCIENCE,
	HISTORY,
};

enum class BookSize {
   
   
	SMALL,
	MEDIUM,
	LARGE,
};

class Book {
   
   
public:
	BookColor color;
	BookType type;
	BookSize size;
	std::string name;
	std::string auther;
};

起初,我们的需求很简单——找到并筛选出所有的科学类书籍,所以你很轻松的写了一个筛选器,用代码来看,可能是这样的:

class BookFilter {
   
   
	using Books = std::vector<Book *>;
public:
	Books by_type(const Books books, BookType type) {
   
   
		Books result;
		for (const auto &book : books) {
   
   
			if (book->type == type) {
   
   
				result.push_back(book);
			}
		}
		return result;
	}
};

我们设计了一个书类和一个书架类,书架中可以存放书的内容。

嗯,非常好,感觉筛选器的功能很好用,我们的需求就达到了。

现在,新的需求来了——找到并筛选出所有的红色封面书籍。或许你可能会继续上面的思路写:

class BookFilter {
   
   
	using Books = std::vector<Book *>;
public:
	Books by_type(const Books books, BookType type) {
   
   
		Books result;
		for (const auto &book : books) {
   
   
			if (book->type == type) {
   
   
				result.
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