读书笔记——《高质量 C++/C 编程指南》(1)

本文围绕C++编程中的文件结构、头文件作用、预处理规则以及代码风格展开,强调了头文件的组织、类型安全、代码清晰度和类的设计原则,提供了实用的编程建议。

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目录

前言

文件结构

头文件的作用

头文件的结构

【规则1】

【规则 2】

【规则3】

【建议1】

【建议2】

定义文件的结构

代码风格

空行

代码行

对齐

长行拆分

修饰符的位置

注释

类的版式


前言

想来想去,觉得还是要看一些书。利用闲暇时间(不想学习的时候,嘿嘿)写写读书笔记 。

书名——《高质量 C++/C 编程指南》

这本书里面有一句话——除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的 C++/C 程序怎么会有那么多的毛病?”。我想对于我们这种不算小白,不算熟悉的人来说,一定会有很多"误打误撞"的代码——代码逻辑有问题,但是把结果跑出来了。

文件结构

每个 C++/C 程序通常分为两个文件。

一个文件用于保存程序的声明,称为头文件,也就是.h文件。

另一个文件用于保存程序的实现,称为定义文件。也就是.c文件(C语言)或者.cpp(C++)文件。

头文件的作用

(1)源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。

头文件的结构

头文件由两部分内容组成:
(1)预处理块。
(2)函数和类结构声明等。


【规则1】

为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif 结构产生预处理块。

我的理解——"ifndef"就是如果(if)没有(n)定义(def),那么就定义(define),定义完之后结束定义(endif)

假设头文件名称为 graphics.h


【规则 2】

用#include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。

【规则3】

双引号来引用非标准库的头文件,用#include “filename.h” 格式(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。


【建议1】

头文件中只存放“声明”而不存放“定义”——建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。

【建议2】

不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。

 补充:extern int value是告诉编译器:在当前文件中有一个名为value的整数型变量被定义了。表明这个变量是全局变量。

虽然 extern关键字经常用于全局变量,但它也可以用于函数,表示该函数在其他地方被定义。例如,extern int add(int ,int);告诉编译器add函数在其他地方被定义,但可以在这里被调用。

#ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h 被重复引用
#define GRAPHICS_H
#include <math.h> // 引用标准库的头文件
⋯
#include “myheader.h” // 引用非标准库的头文件
⋯
void Function1(⋯); // 全局函数声明
⋯
class Box // 类结构声明
{
⋯
};
#endif

定义文件的结构


定义文件有两部分内容:
(1) 对一些头文件的引用。
(2) 程序的实现体(包括数据和代码)。
 

#include “graphics.h” // 引用头文件
⋯
// 全局函数的实现体
void Function1(⋯)
{
⋯
}
// 类成员函数的实现体
void Box::Draw(⋯)
{
⋯
}

代码风格

追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。也是为了增强文章的可读性。

空行

空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。
【规则 1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
【规则2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。

代码行


【规则1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
 【规则2】if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

【建议1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)

int width = 10; // 定义并初绐化width
int height = 10; // 定义并初绐化height
int depth = 10; // 定义并初绐化depth

对齐

【规则1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
【规则2】{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。

长行拆分

【规则1】代码行最大长度宜控制在70 至80 个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

【规则2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

修饰符的位置

修饰符 * 和& 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。
若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即x是int 类型的指针。上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y; 此处y 容易被误解为指针变量。虽然将x 和y 分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。
【规则1】应当将修饰符 * 和& 紧靠变量名

int *x, y; // 此处y 不会被误解为指针

注释

C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。

注释通常用于:
(1)版本、版权声明;
(2)函数接口说明;

(3)重要的代码行或段落提示。


虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。
【规则1】注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。
【规则2】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
【规则3】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
【规则4】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
【规则5】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。 

类的版式

类可以将数据和函数封装在一起,类提供关键字public、protected 和private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。

类的版式主要有两种方式:
(1)将private 类型的数据写在前面,而将public 类型的函数写在后面,采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。
(2)将public 类型的函数写在前面,而将private 类型的数据写在后面,采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接。


书中建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!” 

目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
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