## 1 章节目录
### 1.1 目标
- SVG 阴影
- SVG 渐变
- SVG 动画
### 1.2 重点
- SVG 阴影
- SVG 动画
### 1.3 难点
- SVG 动画
## 2 SVG 阴影
### 2.1 <defs>
SVG 允许我们定义以后需要重复使用的图形元素。建议把所有需要再次使用的引用元素定义在 <defs> 元素里面。这样做可以增加 SVG 内容的易读性和无障碍。在 <defs>元素中定义的图形元素不会直接呈现。可以在视图的任意地方利用 <use>元素呈现这些元素。
### 2.2 <filter>
<filter> 元素作用是作为原子滤镜操作的容器。它不能直接呈现。可以利用目标 SVG 元素上的 `filter` 属性引用一个滤镜。
### 2.3 <feOffset> 和 <feBlend>
<feOffset> 将输入图像作为一个整体,通过属性 dx 和属性 dy 的值指定一个偏移量。
<feBlend> 滤镜把两个对象组合在一起,使它们受特定的混合模式控制。类似于图像编辑软件中混合两个图层。
将 <feOffset> 和 <feBlend> 结合在一起,即可创建图形的阴影效果。
### 2.4 <feGaussianBlur>
<feGaussianBlur> 滤镜可以对输入图像进行高斯模糊,并通过属性 stdDeviation 指定偏移的像素数量。
### 2.5 <feColorMatrix>
<feColorMatrix> 滤镜基于转换矩阵对颜色进行变换。每一像素的颜色值(一个表示为 [红,