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前言
大家好,今天给大家介绍一下网络编程
1 . TCP/IP分层体系结构
- 应用层:负责应用程序间沟通,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程 访问协议(Telnet)等。我们的网络编程主要就是针对应用层。
- 传输层:负责两台主机之间的数据传输。如传输控制协议 (TCP),能够确保数据可靠的从源主机发 送到目标主机。
- 网络层:负责地址管理和路由选择。例如在IP协议中,通过IP地址来标识一台主机,并通过路由表 的方式规划出两台主机之间的数据传输的线路(路由)。路由器(Router)工作在网路层。
- 数据链路层:负责设备之间的数据帧的传送和识别。例如网卡设备的驱动、帧同步(就是说从网线上 检测到什么信号算作新帧的开始)、冲突检测(如果检测到冲突就自动重发)、数据差错校验等工作。 有以太网、令牌环网,无线LAN等标准。交换机(Switch)工作在数据链路层。
- 物理层:解决比特0和1的传输问题。比如现在以太网通用的网线(双绞 线)、早期以太网采用的的同 轴电缆(现在主要用于有线电视)、光纤,现在的wifi无线网使用电磁波等都属于物理层的概念。物理 层的能力决定了最大传输速率、传输距离、抗干扰性等。集线器(Hub)工作在物理层。
2 . 网络编程
上述QQ发送消息的过程就是网络传输, 网络编程就是通过编程实现数据在网络之间的传输
网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)
应用程序之间想要基于网络进行通信,就需要调用传输层提供的API
传输层提供的协议主要有两个, 分别是TCP和UDP
Socket套接字
概念
Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基 于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程
分类
流套接字:使用传输层TCP协议
TCP特点
有连接
可靠传输
面向字节流
有接收缓冲区,也有发送缓冲区
大小不限
对于字节流来说,可以简单的理解为,传输数据是基于IO流,流式数据的特征就是在IO流没有关闭的情 况下,是无边界的数据,可以多次发送,也可以分开多次接收。
数据报套接字:使用传输层UDP协议
UDP特点
无连接
不可靠传输
面向数据报
有接收缓冲区,无发送缓冲区
大小受限:一次最多传输64k
对于数据报来说,可以简单的理解为,传输数据是一块一块的,发送一块数据假如100个字节,必须一 次发送,接收也必须一次接收100个字节,而不能分100次,每次接收1个字节。
Java数据报套接字通信模型
Java流套接字通信模型
3 . UDP数据报套接字编程
DatagramSocket 是UDP Socket,用于发送和接收UDP数据报。
DataGramPacket 该类表示数据报包
方法签名 | 方法说明 |
InetAddress getAddress() | 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址 |
int getPort() | 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号 |
byte[] getData() | 获取数据报中的数据 |
参考代码
客户端
kage Udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;
public class udpClient {
private DatagramSocket socket = null;
private String serverIp;
private int serverPort;
public udpClient(String ip, int port) throws SocketException {
serverIp = ip;
serverPort = port;
// 系统自动分配端口号
socket = new DatagramSocket();
}
// 客户端读取用户输入的内容发送给服务器,服务器解析响应给客户端,客户端打印在控制台
public void start() throws IOException {
System.out.println("客户端启动!");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("请输入你要发送给客户端的内容: ");
String request = scanner.next();
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
socket.send(requestPacket);
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(responsePacket);
String response = new String(responsePacket.getData(),0, responsePacket.getLength());
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
udpClient udpClient = new udpClient("127.0.0.1",8888);
udpClient.start();
}
}
服务器
package Udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
/**
* 回显服务器
* 客户端发什么服务器响应什么
*/
public class udpServer {
DatagramSocket socket = null;
public udpServer(int port) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动!");
/*
* 一个服务器要给很多客户端提供服务,同时服务器也不知道客户端什么时候来,
* 因此我们的逻辑要写在循环中
* */
while(true){
// 1.读取请求并解析
/*
* 参数 datagramPacket 是输出型参数
* 传入receive时为空 receive会把datagramPacket填满 拿出时datagramPacket已经是满的了
* */
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
/*
* 服务一启动就会执行到receive 如果此时没有请求 receive就会进入阻塞等待 一直等待到真正有客户端过来
* */
socket.receive(requestPacket);
// 前提是客户端发送的内容是文本数据
String request = new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());
// 2.根据请求计算出响应
String response = process(request);
// 3.把响应写回给客户端
/*
* 告诉网卡要发的内容是什么,要发给谁
* 内容: buff, 0, buff.length
* 发给谁(ip,端口) requestPacket.getSocketAddress()
* */
byte[] buff = response.getBytes();
DatagramPacket responseSocket = new DatagramPacket(buff, 0, buff.length, requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responseSocket);
}
}
// 根据请求计算出响应
private String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
udpServer udpServer = new udpServer(8888);
udpServer.start();
}
}
4 . TCP流套接字编程
ServerSocket API
Socket API
Socket 是客户端Socket,或服务端中接收到客户端建立连接(accept方法)的请求后,返回的服务端 Socket。 不管是客户端还是服务端Socket,都是双方建立连接以后,保存的对端信息,及用来与对方收发数据 的。
构造方法
TCP长短连接
TCP发送数据时,需要先建立连接,什么时候关闭连接就决定是短连接还是长连接:
短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即是短连接。也就是说,短连接只能一次收发数据。
长连接:不关闭连接,一直保持连接状态,双方不停的收发数据,即是长连接。也就是说,长连接可以 多次收发数据。
区别
建立连接、关闭连接的耗时:短连接每次请求、响应都需要建立连接,关闭连接;而长连接只需要 第一次建立连接,之后的请求、响应都可以直接传输。相对来说建立连接,关闭连接也是要耗时 的,长连接效率更高。
主动发送请求不同:短连接一般是客户端主动向服务端发送请求;而长连接可以是客户端主动发送 请求,也可以是服务端主动发。
两者的使用场景有不同:短连接适用于客户端请求频率不高的场景,如浏览网页等。长连接适用于 客户端与服务端通信频繁的场景,如聊天室,实时游戏等。
参考代码
服务器
package Tcp;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/*
* tcp 版本的回显服务器
* */
public class TcpServer {
private ServerSocket serverSocket = null;
// 创建非固定长度的线程池对象
private ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
public TcpServer(int port) throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动!");
while(true){
/*
* tcp 是有连接的传输层协议 需要先建立连接 连接之前的握手是由系统内核负责完成的
* 服务器内核中有很多客户端的连接,在应用程序中需要一个一个去处理
* accept: 将服务器内核中的连接获取到应用程序中(内核态 -> 用户态)
* serverSocket实际上就是一个文件在系统内核中,涉及阻塞队列
* */
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 处理客户端并发访问的情况
service.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
processConnection(clientSocket);
}
});
clientSocket.close();
}
}
// 处理一个连接的逻辑
private void processConnection(Socket clientSocket) {
System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());
// 接下来,进行三步走
try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
// 一次连接中可能会涉及到多次请求/响应
while(true){
// 1.读取请求并解析
Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
if(!scanner.hasNext()){
System.out.println();
System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());
break;
}
// 客户端发送的是文本数据
/*
* next读取数据读到空白符结束 回车 换行 空格 制表符 翻页符 垂直制表符
* */
String request = scanner.next();
// 2.解析请求
String response = process(request);
// 3.写会客户端
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
printWriter.println(response);
// 保证发出去了 防止在缓冲区中没有发送出去
printWriter.flush();
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
private String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpServer tcpServer = new TcpServer(8888);
tcpServer.start();
}
}
客户端
package Tcp;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpClient {
Socket socket = null;
public TcpClient(String ip, int port) throws IOException {
socket = new Socket(ip,port);
}
public void start(){
System.out.println("客户端启动!");
Scanner scannerConsole = new Scanner(System.in);
try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
while(true){
System.out.println("请输入: ");
String request = scannerConsole.next();
// 写到服务器
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
printWriter.println(request);
printWriter.flush();
Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
String response = scanner.next();
if(response == null){
break;
}
System.out.println(response);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpClient tcpClient = new TcpClient("127.0.0.1",8888);
tcpClient.start();
}
}
总结
以上就是这篇博客的主要内容了,大家多多理解,下一篇博客见!