Leetcode 每日一题 383.赎金信

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问题描述

输入输出格式

示例

算法思路

通过图片

算法步骤

代码实现

复杂度分析

题目链接

结论


问题描述

给定两个字符串ransomNotemagazine,我们需要判断ransomNote是否可以完全由magazine中的字符构成。这里的“构成”意味着magazine中的每个字符只能在ransomNote中使用一次。

输入输出格式

  • 输入:两个字符串ransomNotemagazine
  • 输出:一个布尔值,如果ransomNote能由magazine构成,则返回true;否则返回false

示例

  1. 输入:ransomNote = "a", magazine = "b"
    输出:false

  2. 输入:ransomNote = "aa", magazine = "ab"
    输出:false

  3. 输入:ransomNote = "aa", magazine = "aab"
    输出:true

算法思路

这个问题可以通过使用哈希表(HashMap)来解决。我们的目标是统计ransomNote中每个字符出现的次数,并检查magazine中是否有足够的相同字符来构成ransomNote

通过图片

算法步骤

  1. 创建一个HashMap<Character, Integer>来存储字符及其在ransomNote中出现的次数。
  2. 遍历ransomNote,对于每个字符,如果它已经在HashMap中,则增加其计数;否则,将其添加到HashMap中,并设置计数为1。
  3. 遍历magazine,对于每个字符,如果它已经在HashMap中,则减少其计数;否则,将其添加到HashMap中,并设置计数为-1。
  4. 再次遍历HashMap,检查每个字符的计数是否大于0。如果有任何字符的计数大于0,则说明ransomNote不能由magazine构成,返回false
  5. 如果所有字符的计数都不大于0,则说明ransomNote可以由magazine构成,返回true

代码实现

 

java

class Solution {
    public boolean canConstruct(String ransomNote, String magazine) {
        HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>();
        // 统计ransomNote中每个字符的出现次数
        for (int i = 0; i < ransomNote.length(); i++) {
            char ch = ransomNote.charAt(i);
            map.put(ch, map.getOrDefault(ch, 0) + 1);
        }
        // 从magazine中减去字符的出现次数
        for (int i = 0; i < magazine.length(); i++) {
            char ch = magazine.charAt(i);
            map.put(ch, map.getOrDefault(ch, 0) - 1);
        }
        // 检查是否有字符的计数大于0
        for (Map.Entry<Character, Integer> entry : map.entrySet()) {
            if (entry.getValue() > 0) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n + m),其中n是ransomNote的长度,m是magazine的长度。我们需要遍历两个字符串各一次。
  • 空间复杂度:O(1),因为我们只使用了一个固定大小的HashMap来存储字符计数,而字符集的大小是固定的(小写英文字母)。

题目链接

383. 赎金信 - 力扣(LeetCode)

结论

通过使用哈希表,我们可以高效地解决这个问题,时间复杂度为线性,空间复杂度为常数。这种方法简单且有效,适用于处理大规模数据。

哈希表(HashMap)是Java中非常常用的数据结构,它提供了快速的插入、删除和查找操作。以下是一些哈希表的常用方法:

  1. put(K key, V value)

    • 将指定的值与此映射中的指定键关联。
    • 如果映射之前包含键的映射关系,则值会被更新。
    • 返回旧值,如果没有旧值则返回null
  2. get(Object key)

    • 返回指定键所映射的值。
    • 如果没有找到键,则返回null
  3. remove(Object key)

    • 如果存在一个键的映射关系,则将其从映射中移除。
    • 返回该键的值,如果没有找到键,则返回null
  4. clear()

    • 移除映射中的所有键值对。等等
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