1. 先来先服务(FCFS, First-Come, First-Served)
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原理:按照任务到达的顺序进行调度,先到的任务先执行。
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特点:
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简单易实现。
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适用于长任务,但可能导致短任务等待时间过长(“护航效应”)。
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缺点:
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平均等待时间较长,尤其是当长任务排在短任务前面时。
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适用场景:批处理系统。
2. 短作业优先(SJF, Shortest Job First)
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原理:优先调度预计运行时间最短的任务。
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特点:
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可以最小化平均等待时间。
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分为非抢占式(任务完成后才调度下一个)和抢占式(新任务到达时,若其运行时间比当前任务剩余时间短,则抢占)。
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缺点:
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长任务可能被“饿死”。
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需要预先知道任务的运行时间,实际中难以准确预测。
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适用场景:批处理系统。
3. 优先级调度(Priority Scheduling)
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原理:每个任务分配一个优先级,优先级高的任务先执行。
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特点:
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可以是静态优先级(任务创建时确定)或动态优先级(根据任务行为动态调整)。
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可能导致低优先级任务“饿死”。
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缺点:
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若优先级设置不合理,可能导致系统资源分配不均。
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适用场景:实时系统或需要区分任务重要性的场景。
4. 轮转调度(RR, Round Robin)
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原理:每个任务分配一个固定的时间片(time slice),任务在时间片内执行,时间片用完则切换到下一个任务。
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特点:
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公平性较好,每个任务都能获得CPU时间。
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时间片大小影响系统性能:时间片过小会导致频繁上下文切换,过大则退化为FCFS。
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缺点:
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上下文切换开销较大。
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适用场景:交互式系统(如分时系统)。
5. 多级队列调度(Multilevel Queue Scheduling)
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原理:将任务分为多个队列,每个队列可以有不同的调度算法(如FCFS、RR等)。
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特点:
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适用于任务类型多样化的场景(如前台交互任务和后台批处理任务)。
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队列之间可以有优先级,高优先级队列的任务优先执行。
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缺点:
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可能导致低优先级队列的任务“饿死”。
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适用场景:混合任务类型的系统。
6. 多级反馈队列调度(Multilevel Feedback Queue Scheduling)
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原理:任务可以在多个队列之间移动,根据任务的行为动态调整优先级。
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特点:
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结合了优先级调度和轮转调度的优点。
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长任务优先级逐渐降低,短任务优先级逐渐提高。
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缺点:
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实现复杂,需要动态调整任务优先级。
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适用场景:通用操作系统(如Linux、Windows)。
7. 最短剩余时间优先(SRTF, Shortest Remaining Time First)
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原理:抢占式调度算法,总是选择剩余运行时间最短的任务执行。
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特点:
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可以进一步优化SJF的平均等待时间。
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缺点:
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需要频繁计算任务的剩余时间,上下文切换开销较大。
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适用场景:批处理系统。
8. 最高响应比优先(HRRN, Highest Response Ratio Next)
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原理:选择响应比最高的任务执行,响应比 = (等待时间 + 运行时间) / 运行时间。
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特点:
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兼顾了等待时间和运行时间,避免长任务“饿死”。
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缺点:
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需要计算每个任务的响应比,开销较大。
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适用场景:批处理系统。
9. 实时调度算法
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原理:用于实时系统,确保任务在截止时间前完成。
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分类:
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硬实时调度:必须满足所有任务的截止时间,否则系统失败。
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软实时调度:尽量满足截止时间,但不保证。
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常见算法:
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最早截止时间优先(EDF, Earliest Deadline First):选择截止时间最早的任务执行。
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速率单调调度(RMS, Rate Monotonic Scheduling):周期性任务中,周期越短优先级越高。
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适用场景:实时系统(如航空航天、工业控制)。
10. 公平共享调度(Fair Share Scheduling)
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原理:根据用户或组的资源配额分配CPU时间,确保资源分配的公平性。
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特点:
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适用于多用户系统,防止某个用户独占资源。
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缺点:
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实现复杂,需要跟踪每个用户或组的资源使用情况。
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适用场景:多用户系统(如云计算平台)。
总结
不同的调度算法适用于不同的场景,选择调度算法时需要综合考虑系统的目标(如响应时间、吞吐量、公平性等)以及任务的特点(如长任务、短任务、实时任务等)。现代操作系统通常采用多种调度算法的组合,以适应多样化的任务需求。