先来看一下怎么玩?
就这样一步一步实现。今天就来分享一下。
总共分三个模块:test_game.c ,game.c ,game.h。
首先分享一下源码
test_game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1.paly ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret;
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
printf("玩家下棋\n");
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}//判断
printf("电脑下棋\n");
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}//再次判断
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了");
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>(1/0)\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//判断输赢,用ret的返回值来判断。
//ret = '*',玩家赢了
//ret = '#',电脑赢了
//ret = 'C',游戏继续
//ret = 'Q',平局
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明函数
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入坐标:");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("输入错误,再次输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断是否满棋
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
下面来仔细分析一下,研究一下这个代码怎么解决。
测试模块通过调用游戏模块最终实现游戏的完成。
其中test()为实现游戏的主体;在test_game.c中引用头文件#include"game.h"。
这就是test()函数的主体;用我们学过的do-while循环;可以看到,其中还有menu()菜单,以及整个游戏game()函数的实现。
这是menu菜单的实现。此时可以运行一下,看看效果。
然而game()函数的实现比较复杂,主要从以下几个方面来来实现的。
1.初始化棋盘
2.打印棋盘
3.玩家下棋
4.电脑下棋
5.判断输赢
首先来分析第一个方面.初始化棋盘。把棋盘都初始化为空格。首先在game.h头文件中定义一下行ROW和列COL,这里我们都定义为3,如图,
这是为了以后方便代码的修改。之后再在game.c文件中包含#include"game.h"头文件,这样行ROW和列COL都可以在game.c中使用了。
这就是初始化棋盘的实现。
那么再来介绍第二大方面:打印棋盘,这一步在后面的许多步骤中都有体现。
这就是我们想要的效果。那么怎样实现这个效果呢?一样的道理,把函数放在game.c中,再在game.h中声明一下函数即可。
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
这便就是这一个代码块的实现,从行到列的实现棋盘。
打印棋盘的实现已经完成,此时game()函数中已经有两大方面了
下面来实现第三个方面,玩家下棋,在这之前,我们都要思考一个问题,我们都知道,二维数组的行和列都是从下标为0开始的,但是玩家们的思维都是从行和列都为1开始的,所以这个问题我们要考虑一下,应该怎么实现呢?其实也不难,无非就是让输入的坐标减1就是我们二维数组的下标了吗。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入坐标:");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("输入错误,再次输入\n");
}
}
}
这里我们用while循环来实现,当条件满足时用break跳出循环即可,不过上述的代码段也有一次判断,当字符不为空格时,才可以在此处下棋。这个模块实现后,我们也需要打印棋盘,这就得用第二个小模块:打印棋盘。
来到这里,我们来实现一下
结果就是这样的。
下面来介绍第四个模块,电脑下棋,这里要用到随机数的生成,rand()函数实现它,这次就不用考虑下标的问题了,因为是电脑。模块代码段如下:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
与玩家下棋那一块的实现一样,都需要再次打印棋盘,
不过函数rand()的实现需要调用一次srand()函数,因此我们经常用时间戳来实现,调用一次即可,因此我们放在test()函数中;
这样就可以了。
先来测试一下
电脑也可以自动下棋了。
最后,来实现最后一个模块,判断输赢的实现,用ret的返回值来判断。
ret = '*',玩家赢了
ret = '#',电脑赢了
ret = 'C',游戏继续
ret = 'Q',平局
游戏规则是“三连”即胜出,横着三连,竖着三连,还有两个对角线。代码段如下
//判断是否满棋
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
到这里,五大方面就基本完成了。
这时,再来补充一下game()函数,
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret;
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
printf("玩家下棋\n");
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}//判断
printf("电脑下棋\n");
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}//再次判断
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了");
}
}
到这里,基本就完成了,值得注意的是,game.h文件中也要声明一下这五大函数。
到这里基本就完成了,我们来玩一次游戏,
好了,游戏到此也就结束了。有错误请提出来。