输出一个小游戏——三子棋

先来看一下怎么玩?

 就这样一步一步实现。今天就来分享一下。

总共分三个模块:test_game.c ,game.c  ,game.h。

 首先分享一下源码

test_game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******    1.paly    ******\n");
	printf("******    0.exit    ******\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{	
	char board[ROW][COL];
	char ret;
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		printf("玩家下棋\n");
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}//判断
		printf("电脑下棋\n");
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}//再次判断
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了");
	}
}

void test()
{	
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>(1/0)\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}


int main()
{
	test();
	return 0;
}


//判断输赢,用ret的返回值来判断。
//ret = '*',玩家赢了
//ret = '#',电脑赢了
//ret = 'C',游戏继续
//ret = 'Q',平局

game.h

#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//声明函数

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	printf("请输入坐标:");
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			
		}
		else
		{
			printf("输入错误,再次输入\n");
		}
	}

}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = rand() % 3;
	int y = rand() % 3;
	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断是否满棋
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
			
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

下面来仔细分析一下,研究一下这个代码怎么解决。

 测试模块通过调用游戏模块最终实现游戏的完成。

 其中test()为实现游戏的主体;在test_game.c中引用头文件#include"game.h"。

这就是test()函数的主体;用我们学过的do-while循环;可以看到,其中还有menu()菜单,以及整个游戏game()函数的实现。

 这是menu菜单的实现。此时可以运行一下,看看效果。

 然而game()函数的实现比较复杂,主要从以下几个方面来来实现的。

1.初始化棋盘

2.打印棋盘

3.玩家下棋

4.电脑下棋

5.判断输赢

首先来分析第一个方面.初始化棋盘。把棋盘都初始化为空格。首先在game.h头文件中定义一下行ROW和列COL,这里我们都定义为3,如图,

 这是为了以后方便代码的修改。之后再在game.c文件中包含#include"game.h"头文件,这样行ROW和列COL都可以在game.c中使用了。

 这就是初始化棋盘的实现。

那么再来介绍第二大方面:打印棋盘,这一步在后面的许多步骤中都有体现。

 这就是我们想要的效果。那么怎样实现这个效果呢?一样的道理,把函数放在game.c中,再在game.h中声明一下函数即可。

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
}

这便就是这一个代码块的实现,从行到列的实现棋盘。

 打印棋盘的实现已经完成,此时game()函数中已经有两大方面了

 下面来实现第三个方面,玩家下棋,在这之前,我们都要思考一个问题,我们都知道,二维数组的行和列都是从下标为0开始的,但是玩家们的思维都是从行和列都为1开始的,所以这个问题我们要考虑一下,应该怎么实现呢?其实也不难,无非就是让输入的坐标减1就是我们二维数组的下标了吗。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	printf("请输入坐标:");
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			
		}
		else
		{
			printf("输入错误,再次输入\n");
		}
	}

}

这里我们用while循环来实现,当条件满足时用break跳出循环即可,不过上述的代码段也有一次判断,当字符不为空格时,才可以在此处下棋。这个模块实现后,我们也需要打印棋盘,这就得用第二个小模块:打印棋盘。

来到这里,我们来实现一下

结果就是这样的。

下面来介绍第四个模块,电脑下棋,这里要用到随机数的生成,rand()函数实现它,这次就不用考虑下标的问题了,因为是电脑。模块代码段如下:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = rand() % 3;
	int y = rand() % 3;
	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 与玩家下棋那一块的实现一样,都需要再次打印棋盘,

 不过函数rand()的实现需要调用一次srand()函数,因此我们经常用时间戳来实现,调用一次即可,因此我们放在test()函数中;

 这样就可以了。

先来测试一下

 电脑也可以自动下棋了。

最后,来实现最后一个模块,判断输赢的实现,用ret的返回值来判断。
ret = '*',玩家赢了
ret = '#',电脑赢了
ret = 'C',游戏继续
ret = 'Q',平局

 游戏规则是“三连”即胜出,横着三连,竖着三连,还有两个对角线。代码段如下

//判断是否满棋
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
			
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

到这里,五大方面就基本完成了。

这时,再来补充一下game()函数,

void game()
{	
	char board[ROW][COL];
	char ret;
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		printf("玩家下棋\n");
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}//判断
		printf("电脑下棋\n");
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}//再次判断
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了");
	}
}

到这里,基本就完成了,值得注意的是,game.h文件中也要声明一下这五大函数。

 到这里基本就完成了,我们来玩一次游戏,

 好了,游戏到此也就结束了。有错误请提出来。

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