vector常用接口介绍

目录

vector的介绍

vector的定义

vector iterator

begin + end

 rbegin + rend

范围for

vector 增删查改

operator[ ]

push_back

find

insert

erase

 vector 空间问题

capacity

 reserve

resize


vector的介绍

1. vector是表示可变大小数组的序列容器。

2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。

3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。

4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。

5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。

6. 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好。


vector的定义

(constructor)构造函数声明

接口说明

vector()(重点)

无参构造

vector(size_type n, const value_type& val = value_type())

构造并初始化n个val

vector (const vector& x); (重点)

拷贝构造

vector (InputIterator fifirst, InputIterator last);

使用迭代器进行初始化构造

方式一:无参构造

vector<int> v1; // 构造一个int类型的空容器

方式二:构造并初始化n个val值的容器

vector<int> v2(10, 1);// 构造一个int类型的容器 初始化为10个1

方式三:拷贝构造

vector<int> v3(v1);

方式四:使用迭代器进行拷贝构造

vector<int> v4(v2.begin(), v2.end());

注意:使用别的容器的迭代器也可以拷贝 (以string为例)

string s1("hello world");
vector<char> v2(s1.begin(),s1.end());

vector iterator

begin + end

begin获取第一个位置的迭代器(iterator)

end获取最后一个位置下一个位置的迭代器(iterator)

 rbegin + rend

rbegin获取最后一个元素的反向迭代器(reverse_iterator)

rend获取第一个位置之前一个位置的反向迭代器(reverse_iterator)

注意:这里rbegin获取的迭代器通过增加向容器的开头移动)

 

范围for

 


vector 增删查改

operator[ ]

 

push_back

 

find

find这个函数不属于vector,使用该函数需要包头文件algorithm。

该函数的功能是在范围内查找值,如果找到就返回该位置的迭代器,没找到就返回最后一个位置下一个位置的迭代器。

下面代码的任务就是在3前面插入一个30,这里pos前的类型可以直接换成auto也是没问题的。

 

insert

1.insert就是选一个位置(迭代器)插入指定数据。

 2.选择一个位置(迭代器)选择我们要插入元素的数量,选择我们要插入的元素。

 

erase

1.erase删除指定位置(迭代器)的元素

2.删除指定位置的内容(迭代器)删除区间的末尾(左闭右开)

因为是左闭右开,所以这里只删除前两个元素。


 vector 空间问题

  • capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
  • reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。
  • resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。

capacity

capacity返回已分配存储容量的大小。

 reserve

reserve只是修改capacity大小,不修改容器中实际元素个数。

如果容器才刚初始化,只用reserve开辟了capacity的大小,此时容器中其实还不存在元素,因此也无法通过下标访问。

 

resize

resize既分配了空间,也创建了对象,可以通过下标访问

  • 如果 n 小于当前size大小,则内容将减少到其前 n 个元素,删除超出的元素(并销毁它们)。
  • 如果 n 大于当前size但是小于capacity,则通过在末尾插入所需数量的元素来扩展内容,以达到 n 的大小。如果指定了 val,则新元素将初始化为 val 的副本,否则,它们将被值初始化。
  • 如果 n 也大于capacity,则会进行扩容,如果指定了 val,则新元素将初始化为 val 的副本,否则,它们将被值初始化。

 

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