一、Agent概念深度解析
在AI领域,Agent的定义众多,其中OpenAI研究主管Lilian Weng提出的框架极具代表性,她将Agent明确拆解为四大核心组件,即Agent = 大语言模型(LLM)+ 规划能力(Planning)+ 记忆系统(Memory)+ 工具调用(Tool Use) ,这一公式清晰揭示了Agent区别于单一模型的关键特质。

图1 按照规划、记忆、工具、动作分解的Agent定义(OpenAI)
这四大组件各自承担着不可或缺的功能:
- 规划能力(Planning):作为Agent执行复杂任务的“大脑指挥官”,它能将用户提出的模糊或庞大需求,拆解为逻辑连贯、可逐步落地的子任务序列。例如面对“策划一场周末家庭露营”的需求,规划模块会先拆解出“确定露营地点→查询天气→准备装备清单→规划出行路线”等具体步骤。
- 记忆系统(Memory):相当于Agent的“知识库”与“经历库”,负责存储和快速检索信息。它既包含预先训练的通用知识,也能记录用户交互过程中的个性化信息(如用户偏好、历史对话内容),还能保存任务执行中的临时数据,为决策提供依据。
- 工具调用(Tools):是Agent延伸能力边界的“手脚”,通过调用外部工具弥补自身功能局限。常见工具包括搜索引擎(获取实时信息)、计算器(完成精准运算)、代码执行器(实现编程任务)、数据库查询工具(提取结构化数据)等。
1)Agent与LLM的核心差异(以电子邮件回复场景为例)
为更直观体现二者区别,我们以“回复工作邮件”这一日常场景展开对比:
假设收到的邮件内容为:“你好,小明,明天是否有空当面快速同步下。继续聊下上次沟通过的一些想法”
若仅使用LLM进行回复,其输出更偏向“通用化语言生成”,缺乏对具体场景信息的整合,例如:
“请问明天你方便的时间段是什么时候?我们可以根据你的时间安排一个合适的会面时间。”
而Agent在回复前会启动完整的“信息检索-决策”流程,思考过程如下:
a)调用日历工具,检查明天全天的日程安排,确认是否存在时间冲突;
b)调取与发件人的历史聊天记录,明确“上次沟通的想法”具体涉及哪些项目细节(如产品方案优化、项目进度调整等);
c)检索近期与该发件人相关的工作文档或会议纪要,补充可能遗漏的关键信息;
d)结合自身记忆中存储的发件人偏好(如习惯上午沟通、倾向简短高效交流),综合判断后生成回复。
最终Agent可能给出的回复为:“明天上午10点到11点我暂无其他安排,咱们可以在公司三楼会议室沟通。另外,我已整理好上次聊到的产品方案优化要点,明天会带纸质版资料,方便咱们快速同步细节。”
2)Agent与Workflow的本质区别(参考知乎用户安小强观点)
Workflow(工作流)与Agent虽都用于处理流程化任务,但在灵活性与决策方式上存在根本差异:
- Workflow:基于“预定义编排”的固定流程,所有步骤、顺序及触发条件均在任务执行前设定完毕,执行过程中无法根据实际情况调整。例如电商平台的“订单处理流程”,从“用户下单→支付验证→库存扣减→物流分配→订单完成”,每一步都按照预设规则机械执行,若出现“库存不足”这类异常情况,需人工介入才能调整流程。
- Agent:具备“运行时自主决策”能力,能在任务执行过程中,根据实时获取的信息、环境变化及任务目标的动态调整,灵活优化行动方案。例如同样是“处理客户订单”,Agent若发现某商品库存不足,会自动触发备选方案:先查询相似替代品库存→向客户推送推荐清单→根据客户反馈确认是否替换商品→更新订单信息并继续流程,无需人工干预。

综上,相较于LLM,Agent的核心优势在于“主动信息整合”——通过调用工具、检索记忆,尽可能收集与任务相关的信息后再生成输出,避免回答的片面性;而与Workflow相比,Agent的关键特质是“动态适应性”——在运行中持续反思子任务完成情况,若发现与预期目标偏差,可实时调整工具调用策略、参数设置或步骤顺序,大幅提升任务处理的灵活性与成功率。
二、Agent开发框架LangGraph详解
LangGraph是由LangChain团队推出的一款专注于Agent开发的框架,其核心设计理念是“将Agent的交互逻辑抽象为有状态图(Stateful Graph)”。在这一框架中,Agent的每一步操作被封装为“节点(Node)”,操作间的流转关系通过“边(Edge)”定义,而所有节点与边共享的数据和上下文则由“状态(State)”统一管理,这种结构能高效支撑Agent复杂的决策与流程控制。

要理解LangGraph的工作原理,需重点掌握“节点、边、状态”三大核心组件:
1)节点(Nodes):Agent的“功能执行单元”
节点是构成LangGraph的基础模块,代表Agent工作流中一个独立的计算或操作步骤。其复杂度可灵活调整:
- 简单节点:可直接是一个Python函数,例如“提取用户输入中的关键词”“对文本进行格式转换”等基础操作;
- 复杂节点:能集成外部工具调用或嵌套子Agent,例如“调用搜索引擎获取实时天气数据”“启动子Agent完成多轮对话摘要生成”等功能。
每个节点接收“状态(State)”传递的数据作为输入,执行相应逻辑后,将处理结果反馈给状态,供后续节点使用。
2)边(Edges):Agent的“流程控制链路”
边负责连接不同节点,定义Agent从一个步骤到下一个步骤的流转规则,分为“直接边”和“条件边”两种类型:
- 直接边:无额外判断条件,完成当前节点后自动跳转到目标节点。例如“完成关键词提取后,直接进入文本生成节点”;
- 条件边:类似编程中的“if-else”逻辑,根据“状态”中的特定数据判断结果,选择不同的流转路径。例如“根据用户输入的需求类型,若为‘查询类’则跳转至‘工具调用节点’,若为‘创作类’则跳转至‘LLM生成节点’”。
通过条件边,LangGraph能实现复杂的分支逻辑,让Agent根据实际场景动态选择最优执行路径。
3)状态(State):Agent的“数据共享中枢”
状态是LangGraph中最核心且易被忽视的组件,它相当于Agent的“全局数据池”,承担三大关键作用:
- 数据存储:汇总所有节点执行过程中产生的信息,包括用户输入、工具调用结果、中间计算数据等;
- 上下文共享:确保所有节点和边能访问到一致的信息,避免数据孤岛。例如“节点A提取的用户偏好”可被“节点B的工具调用参数设置”和“节点C的回复生成”共同使用;
- 状态持久化:在任务执行过程中持续保留数据,支持多轮交互中的信息累积。例如多轮对话中,前几轮的对话历史会保存在状态中,供后续节点生成连贯回复时参考。
正是依靠状态的统一管理,LangGraph才能实现复杂流程下的数据协同与高效流转。
三、基于LangGraph实现简易Agent:主题笑话生成器
下面我们将通过一个具体案例,演示如何使用LangGraph开发一个简单的Agent——根据用户输入的主题,自动生成对应的短笑话。
1)环境准备与依赖安装
首先需配置开发环境,安装必要的依赖包。建议使用Jupyter Notebook作为开发工具,便于代码调试与结果查看。
执行以下命令安装依赖:
# 安装LangGraph框架(用于构建Agent工作流)
pip install langgraph
# 安装LangChain-OpenAI适配器(用于集成LLM)
pip install langchain-openai
2)代码实现步骤
步骤1:导入核心库与初始化LLM
首先导入LangGraph、LangChain相关库,并配置大语言模型。本案例选用阿里云ModelScope平台的Qwen3-30B-A3B-Instruct模型(需先在ModelScope平台注册并获取API Key)。
# 导入LLM集成相关库
from langchain_openai import ChatOpenAI
# 配置ModelScope API信息(需替换为个人API Key)
base_url = 'https://api-inference.modelscope.cn/v1' # ModelScope API基础地址
api_key = 'your_modelscope_api_key' # 从ModelScope平台获取的个人API Key
model_name = 'Qwen/Qwen3-30B-A3B-Instruct-2507' # 选用的LLM模型名称
# 初始化LLM客户端
llm = ChatOpenAI(
api_key=api_key,
base_url=base_url,
model_name=model_name,
temperature=0.7, # 控制生成内容的随机性,0.7适中(原0调整为0.7,增加笑话趣味性)
max_tokens=None, # 不限制生成 tokens 数量(根据笑话长度自适应)
timeout=30, # 超时时间设置为30秒,避免请求阻塞
max_retries=2, # 失败时重试2次,提升稳定性
)
# 导入类型定义库,用于定义State数据结构
from typing_extensions import TypedDict
步骤2:定义状态(State)数据结构
使用TypedDict定义状态的结构,明确存储的数据字段。本案例中,状态需包含“用户输入的笑话主题(topic)”和“Agent生成的笑话(joke)”两个核心字段。
class JokeAgentState(TypedDict):
"""定义笑话生成Agent的状态结构"""
topic: str # 输入字段:用户指定的笑话主题(如“小猫咪”“程序员”)
joke: str # 输出字段:Agent生成的短笑话
步骤3:定义节点(Node)逻辑
创建“笑话生成节点”,该节点接收状态中的“topic”字段作为输入,调用LLM生成对应主题的短笑话,并将结果更新到状态的“joke”字段中。
def generate_joke_node(state: JokeAgentState) -> JokeAgentState:
"""
笑话生成节点:根据状态中的主题,调用LLM生成短笑话
:param state: 输入状态,包含笑话主题(topic)
:return: 更新后的状态,包含生成的笑话(joke)
"""
# 构造LLM提示词(增加细节要求,确保笑话简洁有趣)
prompt = f"""请围绕“{state['topic']}”生成一个简短有趣的笑话,要求:
1. 长度控制在2-3句话内,避免过长;
2. 风格轻松幽默,适合日常分享;
3. 不包含低俗或敏感内容。"""
# 调用LLM生成笑话
llm_response = llm.invoke(prompt)
# 将生成的笑话更新到状态中
return {"joke": llm_response.content}
步骤4:构建LangGraph工作流
通过StateGraph类搭建Agent的工作流,定义节点的添加、边的连接规则,并编译为可执行的链条。
# 导入LangGraph核心组件与可视化工具
from langgraph.graph import StateGraph, START, END
from IPython.display import Image, display
# 1. 初始化状态图(指定状态结构为JokeAgentState)
joke_workflow = StateGraph(JokeAgentState)
# 2. 添加节点(将笑话生成函数注册为节点,节点名称为“generate_joke”)
joke_workflow.add_node("generate_joke", generate_joke_node)
# 3. 定义边的连接规则
joke_workflow.add_edge(START, "generate_joke") # 从“开始节点”直接进入“笑话生成节点”
joke_workflow.add_edge("generate_joke", END) # 生成笑话后直接进入“结束节点”
# 4. 编译工作流,生成可执行的Agent链条
joke_agent_chain = joke_workflow.compile()
# 5. 可视化工作流(生成流程图,便于查看节点与边的关系)
display(Image(joke_agent_chain.get_graph().draw_mermaid_png()))
执行上述代码后,将生成如下工作流可视化图,清晰展示“开始→笑话生成→结束”的简单流程:

步骤5:运行Agent并查看结果
调用编译后的Agent链条,输入具体主题(如“小猫咪”),执行笑话生成任务,并打印结果。
# 调用Agent,输入主题“小猫咪”
result_state = joke_agent_chain.invoke({"topic": "小猫咪"})
# 打印生成的笑话
print("生成的笑话:")
print("-" * 50)
print(result_state["joke"])
3)实际运行结果
执行上述代码后,Agent将输出基于“小猫咪”主题的短笑话,示例结果如下:
生成的笑话:
--------------------------------------------------
小猫咪蹲在键盘上不肯走,主人无奈问:“你是想帮我写代码吗?”
小猫咪爪子按了下“Ctrl+S”,慢悠悠喵了一声:“不,我只是怕你忘保存。”
若需生成其他主题的笑话,只需修改invoke方法中的topic参数(如{"topic": "程序员"}),Agent将自动生成对应主题的内容,体现出良好的灵活性。
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