1. 泛型编程
我们先看看这段代码:
这是交换函数利用函数重载的实现:
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void Swap(double& c, double& d)
{
double tmp = c;
c = d;
d = tmp;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
Swap(a, b);
double c = 1.1, d = 2.3;
Swap(c, d);
return 0;
}
虽然我们可以做到两个变量的交换,但是对于这样一个代码原理几乎相同的代码没有必要多些,C++也又解决措施,就是通过模板来解决,我们可以想想如果有一个现有的模板,我们只有改变其中的部分不同变量的就可以不需要我们自己写,可以让编译器来实现这样就大大的提高了效率。
2. 函数模板
2.1 函数模板概念
2.1 函数模板格式

注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
2.3 函数模板的原理

2.4 函数模板的实例化
template <class T>
T Add(const T& a,const T& b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
/*
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
Add(a1, d1);
*/
// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
Add(a1, (int)d1);
return 0;
}

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
2.5 模板参数的匹配原则
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
通过调试我们就可以知道,编译器也是一个“懒人”,如果有现有匹配的函数,编译器就不会使用模板。

这里的第二个结果为什么不是3.1呢,因为在函数返回的时候是以int的类型返回的。
3. 类模板
为什么要有类模板呢?在我们实际应用的时候,例如利用栈来存储数据,我们有可能分别存放不同的数据,那么我们就需要不同的栈,如果写多个栈实在是太麻烦了,所以就有了类模板。
3.1 类模板的定义格式
看看这个顺序表的例子:
template <class T>
class Vector
{
public:
Vector(size_t capacity = 4)
:_arr(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(4)
{}
~Vector();//类内声明类外写
/*~Vector()
{
delete[]_arr;
_size = _capacity = 0;
}*/
void PushBack(const T& date)
{
//检查增容,这里就不写了
_arr[_size] = date;
_size++;
}
void PushPop()
{
assert(_size > 0);
_size--;
}
//解引用的运算符重载
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _arr[pos];
}
private:
T* _arr;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
template <class T>
Vector<T>:: ~Vector()
{
if (_arr)
{
delete[]_arr;
_arr = nullptr;
_size = _capacity = 0;
}
}
int main()
{
Vector<int> s;
s.PushBack(1);
s.PushBack(2);
cout << s[1] << endl;
Vector<double> st;
st.PushBack(1.1);
st.PushBack(1.2);
cout << st[1] << endl;
return 0;
}
看看结果我们就发现这个解引用操作确实比较强大,我们可以通过这种形式去访问数组的内容
3.2 类模板的实例化
// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
3.3类模板中的成员函数和类不能分别定于在.h和.cpp文件中
为什么不能分别定义?如果不分开定义就会出现下面的链接错误:
像这样一样分开定义就会出现这种情况:
这就是链接错误,为什么会有这个错误呢?
这就涉及到了编译链接的知识:
怎么解决呢?
第一种办法:显示实例化
通过显示实例化就可以避免这个问题,但是并不实用
因为在刚刚的运行时我把double类型的vector屏蔽了,如果放开还是会报错,这样我们就要写两段一样的函数,就失去了模板的价值。
第二种方法:声明和定义不分离(最佳选择)
可以把声明和定义全部放在一个.hpp中,这样就让人一眼看出这就是模板类。