易错点
类中有结构体时定义构造函数
struct Location
{
int x;
int y;
Location(int xn=0, int yn=0)
{
x = xn;
y = yn;
}
};
class Entity
{
protected:
Location location;
public:
Location GetLocation();
};
class Fence : public Entity
{
public:
Fence(int x, int y)
{
;
};
};
如果上边的结构体中不写默认的参数:Location(int xn=0, int yn=0)时,会出现如下的问题,因为子类在写构造函数的时候会调用基类的构造函数,如果基类中没有写构造函数,那么编译器会自动的生成一个默认的构造函数,若结构体中的构造函数不给默认参数,那么编译器就不能自动生成一个构造函数,那么就会导致子类中的构造函数调用基类的构造函数的时候失败。
传入函数时引用才能修改类
如果需要通过调用类中的函数对类中的某些变量进行修改的时候,需要对类进行引用,否则修改无效。如下图所示:
class Entity
{
protected:
int location;
public:
void SetLocation()
{
location=1;
}
};
void SetLocationEntity(Entity& A)
{
A.SetLocation();
}
int mian()
{
Entity e;
SetLocationEntity(e);
}