c++的类

易错点

类中有结构体时定义构造函数

struct Location
{
	int x;
	int y;
	Location(int xn=0, int yn=0)
	{
		x = xn;
		y = yn;
	}
};

class Entity
{
protected:
	Location location;
public:
	Location GetLocation();
};

class Fence : public Entity
{
public:
	Fence(int x, int y)
	{
		;
	};
};

如果上边的结构体中不写默认的参数:Location(int xn=0, int yn=0)时,会出现如下的问题,因为子类在写构造函数的时候会调用基类的构造函数,如果基类中没有写构造函数,那么编译器会自动的生成一个默认的构造函数,若结构体中的构造函数不给默认参数,那么编译器就不能自动生成一个构造函数,那么就会导致子类中的构造函数调用基类的构造函数的时候失败。

传入函数时引用才能修改类

如果需要通过调用类中的函数对类中的某些变量进行修改的时候,需要对类进行引用,否则修改无效。如下图所示:


class Entity
{
protected:
	int location;
public:
	void SetLocation()
   {
     location=1;
   }
};

void SetLocationEntity(Entity& A)
{
  A.SetLocation();
}
int mian()
{
  Entity e;
  SetLocationEntity(e);
}

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