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原创 第14章:LUA的字符串

字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。转义字符用于表示不能直接显示的字符,比如后退键,回车键,等。如在字符串转换双引号可以使用 " \ ""。

2023-05-13 15:34:05 410

原创 第13章:LUA的表(Table)

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。例如string.format表示使用"format"来索引table string。

2023-04-09 18:33:01 313

原创 第12章:LUA的数组

数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。

2023-04-09 18:21:28 359

原创 第0章:课程内容简介

本课程由南京北辰网络科技工作室出品,北辰-修罗之瞳(迷你号:1450714016)等制作,主要介绍了《迷你世界》游戏中开发者LUA编程接口的使用和LUA语言的编程基础,可以教你快速入门《迷你世界》脚本编写,配套教材《迷你世界创作者一本通-第三册:脚本编写》。注意:本课程全部内容均属原创,严禁已任何方式复制,违者将追究责任。

2023-04-09 11:40:05 264

原创 第11章:LUA运算符

运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型:1.算数运算符​​​​​​​2.关系运算符​​​​​​​3.逻辑运算符​​​​​​​4.其他运算符。

2023-04-09 11:19:57 166

原创 第10章:LUA的函数

Lua 编程语言函数定义格式如下:end。

2023-04-09 11:01:05 235

原创 第9章:LUA的流程控制语句

Lua的if 语句可以与 elseif...else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 elseif...else 语句代码块,用于检测多个条件语句。Lua 的if 语句允许嵌套, 这就意味着你可以在一个 if 或 else if 语句中插入其他的 if 或 else if 语句。Lua的if 语句可以与 else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 else 语句代码块。Lua if 语句 由一个布尔表达式作为条件判断,其后紧跟其他语句组成。

2023-04-09 10:50:00 185

原创 第8章:LUA的循环语句

序号控制语句描述1while循环在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。2for循环重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。3重复执行循环,直到 指定的条件为真时为止4循环嵌套可以在循环内嵌套一个或多个循环语句(while do ... end;序号控制语句描述1break语句退出当前循环或语句,并开始脚本执行紧接着的语句。

2023-04-08 16:31:51 370

原创 第7章:LUA的变量

什么是变量?

2023-04-08 16:20:06 241

原创 第5章:LUA基本语法

单行注释符: --

2023-04-08 16:14:41 172

原创 第6章:LUA数据类型

LUA数据类型数据名称 用法描述 nil 表示一个无效值(在条件表达式中相当于false) boolean 布尔值,包含两个值:false和true number 实数,表示双精度类型的实浮点数,也可以是整数 string 字符串,由一对单引号或双引号来表示 table Lua的一种数据结构,可用来创建不同的数据类型,如:数组、字典等 function 由 C 或 Lua 编写的函数 userdata 表示任意存储在变量中的C

2023-04-08 16:13:47 143

原创 第1章:LUA语言简介

Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

2023-04-08 16:03:22 510 4

原创 第4章:如何编辑脚本

野萌宝是游戏中常见的怪物,但是由地图随机刷出的,这一句脚本指令就可以让野萌宝按照指定坐标点刷出了。把代码粘贴到脚本编辑区试试吧,如果不怕危险的话,还可以多刷出一些出来,当然坐标也是可以修改的哦!当然,你还可以把里面的汉字换成其他的文本试试,如果想要输出很多句,那就多粘贴几行就行了!(a == b) 释义:a和b没有赋值,都是nil(空的),所以也成立。(1 ~= 2) 释义:1不等于2,成立。(1 == 2) 释义:1等于2,不成立。(1 > 2) 释义:1大于2,不成立。判断条件成立,会执行这里的内容。

2023-04-08 15:55:29 501

原创 第3章:开发者LUA脚本接口教程

开发者在创作地图时要实现的各种,依赖于迷你世界提供的一系列;玩法的运行又依赖于一系列。比如一个简单的玩法:“像这样,是进行玩法创作的基本形式。”可以在下面事件列表里查询,“”可以根据需要自行处理,“”一般就要用到各种接口了。每个接口相当于一个,调用之后可以进行各种,组合起来就可以实现各种。比如上面例子里,“”,我们需要“result:0成功 1001失败x,y,z:要设置的坐标blockid:要设置的方块iddata:要设置的方块数据也就是说,只要调用这个接口,传入和。

2023-04-08 15:47:18 2974 2

原创 第2章:开发者LUA脚本的使用

《迷你世界》开发者LUA脚本的使用

2023-04-08 15:43:50 781 1

原创 《北辰游戏盒子》部分源代码公开

这是早期版本的源代码,只有一部分函数,后面不会再更新了,可以借鉴一部分做成自己的游戏,转载需注明出处。

2023-04-08 15:02:12 1763 1

原创 南京北辰网络科技工作室入驻优快云啦!

就在今天,南京北辰网络科技工作室(NanJin BeiChen Network Stuodis)宣布正式入驻优快云,官方账号:南京北辰网络科技工作室,感谢关注!

2023-04-08 14:49:52 219 1

《三国志》源代码-C语言

《三国志》源代码 C语言版,可以随意编辑 注意:某些电脑系统可能无法运行,本资源来自2001年,是一款年代久远的经典游戏。

2023-09-09

《小学生C++趣味编程》配套课件

《小学生C++趣味编程》教学用书配套课件。

2023-04-09

超级马里奥游戏(SCRATCH)

超级马里奥游戏,请使用 SCRATCH 2打开。 超级马里奥游戏,音乐齐全,场景优美,欢迎下载,可更改后发布。

2023-04-08

北辰游戏盒子(源代码+运行文件+使用说明)

北辰游戏盒子(源代码+运行文件+使用说明)

2023-04-08

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