定时器的实现方案:红黑树、最小堆与时间轮

目录

引言

一.定时器的方方面面(定义)

    1.定时器的定义和应用

    2.定时器实现

    3.选择不同的数据结构(红黑树/最小堆/时间轮)

二.基于红黑树容器set实现一个定时器集合(代码)


引言

在计算机编程领域,定时器是一个非常重要的组件,它可以在指定的时间点触发特定的任务。常见的定时器实现方案有红黑树、最小堆和时间轮,每种方案都有其独特的优缺点和适用场景。本文将深入探讨这三种定时器实现方案,分析它们的原理、性能和适用场景。

一.定时器的方方面面(定义)

1.定时器的定义和应用

①.定时器定义

组织大量定时任务模块,项目底层基础模块。

②.定时器应用

解决延时处理任务问题,如客户端与服务端连接检测。

③.心跳检测:

包括keep alive和应用层发送心跳包,区别在于检测范围和网络通畅性。

④.游戏开发中的定时器:

技能冷却和倒计时,需要高性能定时器。

2.定时器实现

①.定时器组成:

数据结构和驱动方式。

②.数据结构:

按触发时间排序或按执行序组织。

③.驱动方式:

包括reactor网络模型、time fd和帧更新。

3.选择不同的数据结构(红黑树/最小堆/时间轮)

红黑树

①.红黑树定义:

平衡二叉搜索树,有序结构。

②.红黑树特征:

有序、平衡、黑节点高度一致。

③.红黑树操作:

增删改查,左旋转右旋转,重新着色。

④.红黑树在定时器中的应用:

组织定时任务,保持平衡。

最小堆

①.最小堆定义:

完全二叉树,满足父子关系。

②.最小堆特征:

最小值为根节点,父子节点大小关系约束。

③.最小堆操作:

添加节点和删除节点,时间复杂度为O(log n)。

④.最小堆在定时器中的应用:

快速找到最小值,驱动定时器运行。

时间轮

①.时间轮定义:

按时间指针移动触发任务的机制。

②.时间轮特征:

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