目录
引言
在计算机编程领域,定时器是一个非常重要的组件,它可以在指定的时间点触发特定的任务。常见的定时器实现方案有红黑树、最小堆和时间轮,每种方案都有其独特的优缺点和适用场景。本文将深入探讨这三种定时器实现方案,分析它们的原理、性能和适用场景。
一.定时器的方方面面(定义)
1.定时器的定义和应用
①.定时器定义:
组织大量定时任务模块,项目底层基础模块。
②.定时器应用:
解决延时处理任务问题,如客户端与服务端连接检测。
③.心跳检测:
包括keep alive和应用层发送心跳包,区别在于检测范围和网络通畅性。
④.游戏开发中的定时器:
技能冷却和倒计时,需要高性能定时器。
2.定时器实现
①.定时器组成:
数据结构和驱动方式。
②.数据结构:
按触发时间排序或按执行序组织。
③.驱动方式:
包括reactor网络模型、time fd和帧更新。
3.选择不同的数据结构(红黑树/最小堆/时间轮)
红黑树
①.红黑树定义:
平衡二叉搜索树,有序结构。
②.红黑树特征:
有序、平衡、黑节点高度一致。
③.红黑树操作:
增删改查,左旋转右旋转,重新着色。
④.红黑树在定时器中的应用:
组织定时任务,保持平衡。

最小堆
①.最小堆定义:
完全二叉树,满足父子关系。
②.最小堆特征:
最小值为根节点,父子节点大小关系约束。
③.最小堆操作:
添加节点和删除节点,时间复杂度为O(log n)。
④.最小堆在定时器中的应用:
快速找到最小值,驱动定时器运行。
①.时间轮定义:
按时间指针移动触发任务的机制。
②.时间轮特征:

最低0.47元/天 解锁文章
884

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



