在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储 只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person
{
int m_a;//非静态成员变量 属于类的对象上
};
接着我们设置test01()来查看一下当只有一个非静态成员变量的时候,类的大小是多少
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1字节
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p " << sizeof(p) << endl;
}
会发现空对象占用的内存空间为1字节,C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
当只有一个非静态成员变量是 输出size of p = 4;
然后我们在类内分别设置静态成员变量 静态成员函数 和 成员函数,测试一下类所占的内存
class Person
{
int m_a;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_b;//静态成员变量不属于类对象上
void func() // 非静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
static void func2() // 静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
};
int Person::m_b = 0;//静态成员变量类内声明,类外初始化
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p " << sizeof(p) << endl;
//只有非静态成员变量属于类对象上 空对象sizeof是1
}
我们发现加入静态成员变量、静态成员函数、非静态成员函数的时候输出的size of p均为4
也就是说,只有非静态成员变量属于类的对象上。每个对象都有自己独立的一份。
this 指针
概念 this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
用途 :1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
class person
{
public:
person(int age)
{
//this指针 指向被调用的成员函数 所属的对象
//age = age ; //这样名字重复了
this->age = age;//要使用这句话指向
}
int age;
};
2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class person
{
public:
person(int age)
{
//this指针 指向被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
person& personaddage(person &p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体
return *this;
}
int age;
};
void test02()
{
person p1(10);
person p2(10);
//p2.personaddage(p1);
//链式编程思想
p2.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
}
person personaddage(person &p)
{
this->age += p.age; // 将传入对象 p 的 age 加到当前对象的 age 上
return *this; // 返回当前对象的副本
}
上述代码中,如果将引用传递改成值传递会发生一些问题,当使用下面这段代码的时候只有第一个p2.personaddage(p1)是对p2的年龄进行增加操作,第二个的时候就相当于创建了一个副本,对副本上的值进行操作。所以我们输出p2.age的时候,其值为20.
p2.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1);
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
class person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is person class" << endl;
}
void showpersonage()
{
cout << "age = " << m_age << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
person* p = NULL;
p->showClassName();//代码没有报错 空指针是可以访问成员的
p->showpersonage();//错误 空指针想访问里面的数据是不可以的
}
第二行的错误原因是因为传入的指针是空,为了避免上述问题,一般会在showpersonage函数中加入一个判断,判断是否为空指针,如果为空指针就直接return,这样代码就不会报错了
void showpersonage()
{
//报错原因是因为传入的指针是为空
//为了避免上述问题
if(this == NULL)
{
return;
}//提高代码的健壮性
cout << "age = " << m_age << endl;
}
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
const 修饰成员函数
成员函数后加const称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
class person
{
public:
//this 指针本质是 指针常量 指针的指向是不能修改的
//const person * const this;
//在成员函数后面加const , 修饰 的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showperson() const//如果不想修改m_A,在后面加入const就可以
{
//this->m_A = 100;
//this = NULL; //this指针不可以修改指针指向
this->m_B = 100;
}
void func()
{
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值 加关键字 mutable
};
常对象:声明对象前加const 称该对象为常对象 常对象只能调用常函数
void test02()
{
const person p; //在对象前加const ,变为常对象
//p.m_A = 100; //常对象的值也是不可以修改的
p.m_B = 100; // m_B在常函数和常对象底下都可以修改
//常对象只能调用常函数 不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以更改属性
//p.func();
}
好难的一天啊