Linux学习-指针

本文详细介绍了指针在编程中的重要性,包括其在内存地址表示、算数运算、作为函数参数时的传递方式以及常见操作,强调了指针在代码效率和硬件交互中的作用。

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目录

意义:

地址:

指针:

指针变量:

运算符:

指针变量的定义:

常见的指针操作

指针的算数运算

指针作为函数参数

做题总结


意义:

代码更加简单高效;

指针可以直接访问内存;

指针可以操作硬件;

地址:

用来区分内存当中不同

指针:

地址就是指针,指针就是地址,指针多了一个指向的概念

指针变量:

是一个变量,变量里面存了一个指针(地址),称为指针变量,指针变量在linux18占8个字节空间

使用指针变量等价于使用其内部存放的指针,所以我们有时也把指针变量简称为指针。

运算符:

&:只能操作左值(就是变量),取地址

    int num;

    &num:

        获得变量在内存空间中的首地址

        打印地址用%p

        类型就会变为int *  (&有类型升级效果) &&就是int  **,其他类型相似

*:只能操作指针类型

* &num

值:获得&num指针对应空间的值,就会拿四个字节的值,因为num是int

        类型会变成一个int(*有类型降级效果

*&num = 100;*作为左值,就是将右值放入左变指针指向的空间

*#作为右值,就是直接取指针指向空间的值(*和&抵消)

指针变量的定义:

int *p,*q;(指针变量没有进行初始化,是随机值,或指向已经被释放空间的指针叫做野指针)

指针一定要初始化;

初始赋值空指针,指向内存地址为0x0的指针: int *p = NULL;           本质也是0,“\0”,(0X0)

所有的指针变量都站8个字节,包括数组指针等不管类型

直接访问:通过变量的变量名访问内存空间

间接访问:通过变量在内存中的地址访问变量空间(有的变量没名字,或者是变量名访问不了)

常见的指针操作

int *p = NULL;

int *q = NULL;

int a = 100;

int b = 200;

p  = &a;

q = &b;

1,p= &b;  把b的地址给p,现在p指向b

2,*p = b;   把b的值给了*p,也就是改变了a的值,指向空间不变

3,p = q;   把q的值给p,p也就指向了b

4, *p = *q;  把b的值给a,指向空间不变

初始化直接指向a

int *p = &a;是可以的 (p的类型是int *,&降级a类型也是int *)

指针的算数运算

int *p =NULL;

int *q =NULL;

int a =100;

p = &a;

+ :指针加1,不是加1,是加一个类型的所占字节,int就是加4个字节,char就是一个字节,double就是8个字节;

p+1(p++):就是向内存高地址偏移指向数据类型大小字节空间

-:

p-1(p--):就是向内存低地址偏移指向数据类型大小字节空间

p-q:两个指针相减,得到两个指针相差几个数据类型

p++:是a的地址加加

*p++:*p  先取值。用p对应的值

            p++  再让p++

注意++的运算过程是先用再加

指针作为函数参数

赋值传递:形参不会改变实参

函数体内想要使用函数体外部变量值的时候使用赋值传递

地址传递:实参的地址传递给形参,形参就是实参的指针,可以通过形参取*改变实参的值

函数体内向修改函数外部变量值的时候使用地址传递

做题总结

逗号表达式是从左向右依次执行,并将逗号最后一个参数作为结果

随机数rand();   按照时间的随机数 srand(time(NULL));

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