unity 中多个球体使用同一个脚本 ballpro,这个脚本上有一个事件ballCollider。当球被碰到时候,触发这个事件ballCollider。此时,订阅者应该怎么获得这个事件引用?(1)

本文介绍了如何在Unity中使用脚本BallPro定义碰撞事件ballCollider,以及如何在其他脚本BallColliderSubscriber中订阅并处理这个事件。同时提到了使用UnityEvent系统和C#事件的两种方法以及注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity中,如果你想要实现多个球体使用同一个脚本`BallPro`,并且当球被碰撞时触发一个事件`ballCollider`,你首先需要在`BallPro`脚本中定义这个事件。然后,你可以在任何其他脚本中订阅这个事件。

下面是一个简单的示例来展示如何做到这一点:

### 1. 在`BallPro`脚本中定义事件

首先,你需要在`BallPro`脚本中定义一个事件。这个事件通常是一个`Action`或者`UnityEvent`(如果你想要使用Unity的编辑器界面来添加事件监听器)。

```csharp
using UnityEngine;
using System;

public class BallPro : MonoBehaviour
{
    // 使用Unity的UnityEvent系统(可以在Unity编辑器中可视化地添加监听器)
    public UnityEvent ballCollider = new UnityEvent();

    // 或者使用C#的事件系统
    // public event Action OnBallCollider;

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 当球体碰撞到其他物

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值