优快云话题挑战赛第2期
参赛话题:学习笔记
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泛型编程
首先我提出一个问题,如果让你实现一个swap函数,你会怎么做?
在C语言中,你应该会这样写:
// 交换两个整型
void Swap_int(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
// 交换两个双精度浮点型
void Swap_double(double* p1, double* p2)
{
double tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
学习C++的函数重载之后,可以进行这样的优化:
void swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
使用函数重载虽然可以实现一个通用的函数,但是有一下几个不好的地方:
- 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
- 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
在C++中,对于这个swap函数,那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成相应的代码,这样将会大大减少代码的冗余。C++大佬们便想出了模板来解决这个问题。这便可以称为泛型编程。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。模板又分为函数模板和类模板两类,下面我将依次讲解。
函数模板
函数模板的概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。就比如上面的swap函数,我们只需要写好一个模板,编译器便可以根据我们的模板,自动生成对应类型的具体函数。
函数模板的格式
template<typename T1,typename T2,…,typename Tn>
返回类型 函数名(参数列表)
{
//函数体
}
template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
注意:typename是用来定义模板参数