C语言-扫雷【详解】

文章介绍了如何使用C语言编写扫雷游戏的基本逻辑,包括游戏菜单的打印、文件创建、初始化棋盘、打印棋盘、布置雷和排查雷的函数实现。通过`扫雷.h`头文件声明函数和宏常量,`扫雷-Test.c`文件测试游戏逻辑,以及`扫雷-Game.c`文件实现具体功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、游戏逻辑

  • (1)打印游戏菜单
  • (2)若选1,开始游戏:打印棋盘 >> 玩家扫雷
  • (3)若选0,退出游戏

在这里插入图片描述

2、文件创建

  • (1)首先我们在源文件里分别创建扫雷 - Test.c扫雷 - Game.c 两个文件【Test.c 文件用于测试游戏逻辑框架的实现,Game.c 文件用于封装实现游戏不同功能所需要的自定义函数】
  • (2)在头文件中创建扫雷.h 文件【主要用于包含所需的头文件、对不同函数进行函数声明、define定义宏常量】

3、完整代码

(1)扫雷.h

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 2 //雷的总数

//头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//函数声明:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

(2)扫雷 - Test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "扫雷.h"

void menu()
{
	printf("=====================\n");
	printf("====   1. play   ====\n");
	printf("====   0. exit   ====\n");
	printf("=====================\n");
}

void game()
{
	//存放11*11的数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息

	//初始化棋盘(11*11)
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //'*'

	//打印棋盘(9*9)
	DisplayBoard(show, ROW, COL); //show数组传的还是11*11,接收的数组要用 char board[ROWS][COLS]
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏:\n");
			//printf("【请注意,若您60秒内未获得胜利,电脑将自动关机!!!】\n");
			//system("shutdown -s -t 60");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已为您退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

(3)扫雷 - Game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "扫雷.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) //设置set,实现一个函数可以将两个不同初始化结果的数组都初始化
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	/* 【简易写法】
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (j = 0; j <= col; j++) //在棋盘前打印列号
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n"); //打印完列号,注意换行

	for (i = 1; i <= row; i++) //(i从1开始)【最外圈的数组不打印】
	{
		printf("%d ", i); //在棋盘前打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++) //(j从1开始)
		{
			printf("%c ", board[i][j]); //打印的是字符,%c
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
	*/

	//【美化棋盘后的写法】
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf(" ---------------------\n"); //【棋盘上边框】
	printf("| "); //【棋盘左边框】
	for (j = 0; j <= col; j++) //在棋盘前打印列号
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("|"); //【棋盘右边框】

	printf("\n"); //打印完列号,注意换行

	for (i = 1; i <= row; i++) //(i从1开始)【最外圈的数组不打印】
	{
		printf("| %d ", i); //在棋盘前打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++) //(j从1开始)
		{
			printf("%c ", board[i][j]); //打印的是字符,%c
		}
		printf("|"); //【棋盘右边框】
		printf("\n");
	}
	printf(" ---------------------\n"); //【棋盘下边框】
	printf("\n"); //【美化】
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计周围雷数
int AroundMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

	int sum = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += mine[i][j];
		}
	}
	return (sum - 9 * '0');

}

//递归,扩大排雷面积
void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		int count = AroundMine(mine, x, y);
		if (count != 0) //周围有雷的
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		else if (show[x][y] != ' ') //周围无雷且不是空白的【该坐标没有被排查过】【周围无雷】
		{
			show[x][y] = ' ';
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					Open(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
		else //【已经等于空白的不做处理】
		{
			return;
		}
	}
}

//计算剩余未知坐标数量
int Remain(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win != EASY)
	{
		printf("请输入您要排雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*') //判断是否重复排查
			{
				if (mine[x][y] == '1') //字符 '1'
				{
					printf("很遗憾,您被炸死了!\n");
					printf("雷的分布情况如下(1代表雷):\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else //【该坐标不是雷】
				{
					Open(mine, show, x, y);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已被排查过,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
		win = Remain(show, ROW, COL);
	}
	if (win == EASY)
	{
		printf("恭喜您,排雷成功!!!\n");
		printf("雷的分布情况如下(1代表雷):\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
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