C语言学习之路第九天:猜数字游戏(分支,循环语句的综合运用)

本文介绍了一个使用C语言编写的猜数字游戏程序。程序包括主函数、菜单函数和游戏函数,通过do-while循环和switch-case结构实现交互。游戏过程中,系统生成1到100之间的随机数供玩家猜测,直到猜中为止。为了确保随机数的随机性,srand函数在主程序中调用,避免在game函数内部导致随机数相近。

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学习了分支语句和循环语句,接下来让我们用一个猜数字游戏来综合运用一下

首先先创建程序的主程序

int main()
{
 int input =0;
do{
    neum();//菜单函数
    printf("输入你的选择");
    sacnf("%d",&input);
    switch(input)
    {
    case 1:
        game();//游戏函数
        break;
    case 0:
        printf("退出游戏")
        break;
    default:
        printf("输入错误");
        break;
    }

}while(input)//do while循环,开始上来先循环一次,如果用户输入的是1 将继续循环
return 0;

}

接下来完成菜单函数部分:

void neum()
{
printf("*****************************");
printf("*****  1,paly   0,exit  *****");
printf("*****************************");
}

之后进行最重要的一部分,game函数的编写:

void game()
{
int guess=0;
srand((unsigned)time(NULL))
//time函数获取时间戳,NULL是一个空指针,unsigned强制转化为无符号整型(由于srand函数对传入数字的要求)在使用rand之前,要用srand确定起始位置,不可使用确定的数,因此想到时间戳
int res=rand()%100+1  //产生1-100的随机数
while(1)
    {
    printf("请输入你猜的数字");
    scanf("%d",&guess);
    if(guess>res)
        printf("猜大了");
    else if(guess<res)
        printf("猜小了");
    else
        {
        printf("猜对了");
        break;
        }
    }

}

这样大部分就已经写完了。后面只需要对代码的某些位置进行调整,已经加上头文件即可

 这个程序相对于上面所写的部分代码,有所区别的地方,其一在加了头文件,其二在于

srand((unsigned)time(NULL))的位置调整,这是因为,这个函数如果写在game的内部,会导致产生的随机数,都比较相近,不随机,写在主程序内就能很好的避免这个问题。

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